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# Adicione serviços de backend com o PlayFab

> Combine seu título GDK com o PlayFab desde o início para obter identidade, multijogador, placares de líderes, economia e operações ao vivo sem hospedar seus próprios servidores.

Combine seu título GDK com o [PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started.md) desde o início. O PlayFab é o backend como serviço da Microsoft para jogos e fornece identidade, multijogador, placares de líderes, economia e operações ao vivo sem que você precise hospedar seus próprios servidores.

## Por que adicionar o PlayFab agora

* **Identidade multiplataforma:** vincule logins do XBOX, Steam, PSN, dispositivos móveis e personalizados em uma única conta de jogador do PlayFab.
* **Serviços de jogo ao vivo:** placares de líderes, estatísticas, segmentos de jogadores, tarefas agendadas e experimentos A/B.
* **Infraestrutura multijogador:** [Lobby, Matchmaking e Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby.md) do PlayFab para jogo multiplataforma.
* **Economia:** Catalog v2, Inventory v2 e reconciliação com a Microsoft Store por meio do [Economy v2](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy.md).
* **Análises:** eventos do PlayStream, painéis e Insights por meio do [Analytics](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/data-analytics.md).

## Comece agora

**1. Crie um título do PlayFab**

Entre em [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com) e crie um título. Anote o **Title ID**. Você o passa para o SDK.

**2. Instale o SDK do PlayFab para GDK**

Adicione o [SDK do PlayFab para GDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk) ao seu projeto. Ele se vincula sem conflitos ao lado da XSAPI e compartilha a libHttpClient.

**3. Autentique jogadores com a identidade XBOX**

Chame `LoginWithXbox` na API de autenticação do PlayFab usando o token XSTS que seu título já adquire por meio de [`XUser`](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xuser/xuser_members). O PlayFab cria ou vincula uma conta mestre na primeira chamada.

**4. Selecione os serviços de que você precisa**

Adicione Economia, Lobby, Matchmaking, Placares de líderes ou Análises conforme o seu projeto exigir. Cada serviço é opcional (opt-in).

## Quando o PlayFab é opcional

Se o seu título só precisa de recursos do lado do XBOX (conquistas, presença, social, multijogador MPSD ou Game Chat 2), você pode lançar sem o PlayFab usando os [serviços XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/index.md) diretamente. A maioria dos títulos ao vivo e multiplataforma ainda se beneficia do PlayFab.

## Próximas etapas

Você tem um projeto compilando e um plano para os serviços de backend. Selecione o caminho selecionado que corresponde ao que você está lançando.

> [card] [Guias de introdução](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/overview.md)
>
> Sete caminhos selecionados que levam a Build, Desenvolvimento, Serviços e Publicação.

## Consulte também

* [Visão geral do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started.md)
* [Identidade do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/identity.md)
* [Integrar compras da Microsoft Store com o PlayFab Economy](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy.md)


## Related topics

- [PlayFab Services para serviços de back-end e ferramentas](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/platforms/services.md)
- [Visão geral de Godot e engines da comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)
- [Serviços opcionais](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/optional-services.md)
- [Usando os Serviços Cognitivos](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-cognitive-services-interface.md)
- [Página de visão geral da Comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/what-is-community.md)
