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# Diretrizes de acessibilidade do Xbox

> Visão geral das XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) cobrindo melhores práticas de texto, áudio, entrada, UI e fotossensibilidade para jogos avaliados pelo MGATS.

As **XBOX Accessibility Guidelines (XAGs)** são melhores práticas desenvolvidas com especialistas do setor e com a Gaming and Disability Community. Elas servem como:

* **Geradoras de ideias** para designers.
* **Guardrails** para desenvolvedores.
* **Checklists de validação** para equipes de teste.

As XAGs **não** são um checklist de conformidade. Elas existem para tornar os jogos agradáveis e jogáveis para todos. O serviço de teste de acessibilidade da Microsoft (MGATS) avalia com base nas XAGs.

> [!NOTE]
>
> Versão publicada atual: **XAG v3.2** (8 de junho de 2023). Para o histórico de mudanças, contate seu representante Microsoft.

## Como cada diretriz está estruturada

Toda XAG tem as mesmas seções:

* **Objetivo** — o impacto desejado nos jogadores.
* **Visão geral** — as barreiras que jogadores com deficiência costumam encontrar neste tópico.
* **Perguntas de escopo** — ajudam a decidir se a diretriz se aplica ao seu título.
* **Contexto** — material introdutório para tópicos complexos.
* **Áreas-chave a focar** — elementos do jogo que não podem ser esquecidos.
* **Diretrizes de implementação** — os mínimos prescritivos.
* **Conteúdo de exemplo** — imagens e clipes mostrando a implementação correta.
* **Impacto potencial no jogador** — os tipos de deficiência mais afetados.
* **Recursos e ferramentas** — leituras externas.

## As 23 diretrizes

### Visual

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **101** | [Exibição de texto](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | Tamanho de fonte, espaçamento entre linhas, cor, personalização |
| **102** | [Contraste](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | Proporções de contraste entre primeiro plano e fundo |
| **109** | [Clareza de objeto](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | Distinguibilidade de objetos e objetivos no jogo |
| **112** | [Navegação na UI](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | Ordem lógica de leitura e foco |
| **113** | [Tratamento de foco na UI](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | Indicadores de foco visíveis |
| **114** | [Contexto da UI](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | Títulos, rótulos e sinalizações contextuais |
| **117** | [Distrações visuais e movimento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | Tremor de câmera, parallax, opção de desativar motion-blur |
| **118** | [Fotossensibilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | Padrões de flash, segurança contra epilepsia fotossensível |

### Áudio

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **103** | [Sinalizações adicionais](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | Não dependa de um único sentido para nenhuma sinalização |
| **104** | [Legendas e captions](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | Texto de captions, rótulos de falantes, efeitos sonoros |
| **105** | [Acessibilidade de áudio](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | Controles de volume independentes para música / diálogo / SFX / chat |
| **106** | [Narração de tela](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | Narração TTS da UI para jogadores cegos / com baixa visão |
| **111** | [Audiodescrição](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | Narração de cenas visuais / cinemáticas |

### Entrada

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **107** | [Entrada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | Remapeamento, segurar-vs-tocar, periféricos acessíveis |
| **110** | [Feedback tátil](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | Vibração opcional e informativa |

### Dificuldade e ritmo

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **108** | [Opções de dificuldade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | Seleção de dificuldade, assists granulares |
| **115** | [Mensagens de erro](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | Confirmações, desfazer, erros claros |
| **116** | [Limites de tempo](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | Pausar, estender ou desativar a pressão do tempo |

### Comunicação

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **119** | [Chat (STT / TTS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | STT e TTS integrados ou fornecidos pela plataforma |
| **120** | [Experiências de comunicação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | Padrões de chat mais seguros, atrito para canais não moderados |

### Documentação e suporte

| # | Diretriz | O que cobre |
| - | - | - |
| **121** | [Documentação acessível de recursos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | Onde e como documentar seus recursos de acessibilidade |
| **122** | [Suporte ao cliente acessível](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | Suporte multicanal para usuários de tecnologia assistiva |
| **123** | [Melhores práticas de saúde mental](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | Avisos de conteúdo mais seguros, opt-outs, pausas |

## Use as XAGs no seu processo

**1. Fase de design**

Rode as perguntas de escopo contra seus pilares de design. Marque as diretrizes dentro do escopo e decida quais assists incorporar em sistemas centrais vs. em opções.

**2. Fase de implementação**

Traga as diretrizes de implementação para seu rastreador de tarefas. Acompanhe critérios de aceitação de acessibilidade por recurso.

**3. Preparação para QA / certificação**

Rode o [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md) antes da certificação final. Endereçe as constatações do relatório antes de submeter.

**4. Listagem da Store**

Documente os recursos de acessibilidade suportados no seu módulo [Properties](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) para que apareçam na PDP da Store.

## Blocos de construção do GDK relacionados

* [Visão geral de acessibilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [Configurações de acessibilidade de fala do usuário](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [Texto para fala](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [API XAccessibility](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [API XSpeechSynthesizer](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## Veja também

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [Tags de recursos de acessibilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [Programas para desenvolvedores XBOX](https://www.xbox.com/developers/id)

## Documentação de API relacionada

* [Referência da API XGameUI](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgameui/xgameui_members.md) — UI de sistema com suporte a acessibilidade (fala para texto, teclado virtual)
* [Referência da API XGameStreaming](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md) — dimensões físicas do stream para UI legível
* [Referência do Touch adaptation kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md) — layouts de toque para acessibilidade


## Related topics

- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 121](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 119](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md)
- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 116](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md)
- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 123](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md)
- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 114](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
