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# Diretriz de acessibilidade do XBOX 111

> Forneça faixas de audiodescrição para FMVs e eventos cinemáticos roteirizados para que jogadores que não conseguem ver o conteúdo visual ainda possam entender a história.

## Objetivo

Garantir que os vídeos de movimento completo (FMVs) ou outros eventos cinemáticos roteirizados no jogo forneçam uma faixa de áudio adicional que descreva todas as informações e o contexto visuais essenciais, para que jogadores que não conseguem ver o conteúdo visual tenham um meio adicional de entender e aproveitar o conteúdo.

## Visão geral

Uma faixa de audiodescrição é comumente usada por jogadores cegos ou com baixa visão. Ela ajuda os jogadores a entender o que está acontecendo visualmente e que pode não ser óbvio pelo diálogo dos personagens ou por outros sons audíveis em um vídeo. FMVs e cenas cinemáticas muitas vezes contribuem para o enredo ou fornecem informações importantes sobre como navegar no jogo; fornecer audiodescrição garante que os jogadores que não conseguem ver os elementos visuais ainda recebam essas informações.

## Perguntas de escopo

Seu jogo inclui FMVs, cenas cinemáticas ou outros eventos cinemáticos roteirizados e pré-gravados?

* Você incluiu faixas de audiodescrição que podem ser habilitadas pelo jogador?

## Principais áreas a priorizar

Áreas em que as faixas de audiodescrição são importantes:

* FMVs que abrem o jogo ou preparam o cenário para novos capítulos
* Cenas cinemáticas no meio do jogo
* Anúncios no jogo ou vídeos promocionais de DLC
* Tutoriais ou guias de instruções no jogo apresentados por meio de FMVs roteirizados e pré-gravados
* FMVs reproduzidos durante telas de carregamento

> [!NOTE]
>
> Trailers e vídeos promocionais de jogos são outras áreas em que as faixas de audiodescrição devem ter suporte.

## Diretrizes de implementação

* **Corresponder a transmissões anteriores.** Todas as mídias que foram exibidas anteriormente na televisão com audiodescrição e que aparecem em um jogo (ou no site do título) também devem ter audiodescrição no jogo.
* **Descrições localizadas.** Audiodescrições adequadamente localizadas devem estar disponíveis para FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados no jogo, se o jogador habilitá-las.
* **Sincronização.** As descrições devem ser reproduzidas durante as pausas naturais da reprodução. Quando as pausas naturais forem insuficientes, é possível fornecer audiodescrições estendidas, pausando temporariamente o vídeo/evento roteirizado para permitir que cada segmento da descrição seja reproduzido.
* **Alternativa quando a audiodescrição não estiver disponível.** Considere fornecer transcrições completas de todos os FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados por meio de um site ou formato acessível, incluindo expressões faciais, ações importantes para a narrativa, sons que não são fala e diálogos.

### Exemplo: trailer de Assassin's Creed Valhalla

A versão com audiodescrição do trailer de estreia mundial cinemática de Assassin's Creed Valhalla demonstra a implementação correta:

* Descrições concisas que fornecem detalhes importantes suficientes para que o conteúdo visual seja representado em sua totalidade
* As descrições ocorrem entre os diálogos dos personagens e são claramente distinguíveis deles
* Exemplo de fluxo:
  * *Audiodescrição:* "Crepúsculo, montanhas cobertas de neve cercam uma cidade do Norte"
  * *Personagem fala:* "Eles não têm coração."
  * *Audiodescrição:* "Um nórdico mais velho e barbudo cumprimenta um menino e uma menina…"

## Impacto potencial nos jogadores

| Jogador | Impactado |
| :- | :-: |
| Jogadores sem visão | ✓ |
| Jogadores com baixa visão | ✓ |
| Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem | ✓ |

## Recursos

* [Game Accessibility Guidelines: Forneça uma faixa de audiodescrição](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-audio-description-track/)
* [Digital.gov: Vídeos acessíveis 508 – Como fazer audiodescrições](https://digital.gov/2014/06/30/508-accessible-videos-how-to-make-audio-descriptions/)
* [W3C WAI: Tornando mídias de áudio e vídeo acessíveis](https://www.w3.org/WAI/media/av/)
* [W3C WAI: Audiodescrição de informações visuais](https://www.w3.org/WAI/media/av/description/)


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