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# Ray tracing no XBOX Series X|S com XDXR

> Diretrizes de ray tracing para títulos do XBOX Series X|S usando XDXR, abordando construtores de BVH, compactação de BVH, design de hardware, suporte a k-DOP e RTPSO offline.

Explore tópicos de ray tracing para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

> [card] [Construtores de BVH](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> Atualmente, o XDXR utiliza o algoritmo LBVH seguido de reconstrução de treelets para builds de BVH em runtime, e o construtor de BVH Embree para…

> [card] [Compactação de BVH](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> Com o lançamento dos consoles XBOX Series, o ray tracing está se tornando mais comum e, com ele, a geração offline de estruturas de BVH…

> [card] [Design de hardware de ray tracing](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> Integrado diretamente a cada Workgroup Processor (WGP) dos consoles XBOX Series, há um poderoso hardware de função fixa projetado para acelerar…

> [card] [Suporte a k-DOP do XDXR para instâncias mais justas](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> Cada bottom level acceleration structure (BLAS) tem uma AABB armazenada na raiz que delimita toda a BLAS.

> [card] [RTPSO offline do XDXR](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> O XDXR permite a pré-compilação de shaders de ray tracing por meio do mecanismo de RTPSO offline.

> [card] [Ray tracing e DXR](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> Anunciado em março de 2018 e lançado em outubro de 2018, o DirectX Raytracing (DXR) adicionou recursos específicos de ray tracing à API do DirectX 12.

> [card] [Xdxrstandalonetraverse](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> Atualmente, o XDXR não oferece suporte ao objeto RayQuery descrito no DXR 1.1.

> [card] [XDXR (DXR do XBOX)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> O XDXR é a implementação do XBOX da API DirectX Raytracing (DXR) no XBOX Series X|S.

> [card] [Práticas recomendadas e recomendações do XDXR](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> O XBOX DXR (XDXR) já está disponível há algum tempo, mas continuamos a expandir e aprimorar nosso suporte a ray tracing no XBOX Series…

## Confira também

* [Ms](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Gráficos no XBOX e no PC com o GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/graphics/index.md)
- [CheckDriverMatchingIdentifier (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_DESC (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_hit_group_desc_public.md)
