> ## Documentation Index
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# Empacotamento e implantação para títulos do XBOX GDK

> Empacote títulos para XBOX e PC para envio usando o MakePkg, fluxos de trabalho de implantação e as ferramentas de validação Subval incluídas no Microsoft GDK.

Explore tópicos de empacotamento para o desenvolvimento de jogos XBOX.

## Subtópicos

> **[Implantação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)**
>
> Documentação sobre implantação.

> **[Subval](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/index.md)**
>
> Documentação sobre o subval.

## Guias

> **[Discos de teste entre gerações](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)**
>
> Use este tópico para criar discos de teste entre gerações para que você possa testar seu título em consoles da família XBOX One e XBOX Series…

> **[Criando discos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)**
>
> Use este artigo para enviar uma solicitação de disco, enviar um pedido de disco de teste, aprovar discos de teste e criar uma lista de materiais (BOM).

> **[Criando discos de teste](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)**
>
> Este tópico explica como criar discos de teste.

> **[Empacotamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)**
>
> Esta seção descreve os recursos de empacotamento do Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Intelligent Delivery: marca personalizada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom.md)**
>
> Os especificadores de marca personalizada marcam grupos de chunks como relacionados.

> **[Intelligent Delivery: especificadores de dispositivo](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)**
>
> Os especificadores de dispositivo declaram os consoles da família XBOX One e XBOX Series aos quais o conteúdo de um chunk de instalação se aplica.

> **[Intelligent Delivery: features e](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)**
>
> Este tópico descreve como usar features e recipes para melhorar os tempos de instalação inicial e subsequentes do seu jogo para o usuário.

> **[Intelligent Delivery: idioma](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language.md)**
>
> Os especificadores de idioma declaram o idioma ao qual o conteúdo de um chunk se aplica.

> **[Intelligent Delivery: conteúdo OnDemand](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand.md)**
>
> Chunks OnDemand permitem que os títulos designem conteúdo que não é instalado por padrão, mas que pode ser instalado mediante solicitação do usuário ou quando o…

> **[Package Uploader](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/package-uploader.md)**
>
> O Package Uploader é um aplicativo e biblioteca multiplataforma de código aberto baseado em .NET que permite aos desenvolvedores de jogos interagir…

> **[Reordenação dinâmica de chunks](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering.md)**
>
> Quando a instalação de um título começa, o sistema de instalação adquire e copia chunks, coleções de arquivos a serem instalados como um grupo,…

> **[Ações de instalação personalizadas](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)**
>
> Muitos jogos usam antitrapaça e outros middlewares.

> **[Instalação por streaming: depuração](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging.md)**
>
> Para ajudar na depuração do seu título, você pode interromper temporariamente a instalação por streaming e conectar o depurador.

> **[Criando um subconjunto de disco](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset.md)**
>
> Este artigo descreve como criar um disco que tenha um subconjunto do conteúdo do jogo (também chamado de subconjunto de disco) para que caiba em um…

> **[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)**
>
> Os pacotes de conteúdo baixável (DLC) para o Microsoft Game Development Kit (GDK) são pacotes separados do seu jogo principal.

> **[Modelo de criptografia do MSIXVC2](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2.md)**
>
> O MSIXVC2 introduz um novo modelo de criptografia projetado para proteção de conteúdo por versão e processamento totalmente paralelo.

> **[Instalação de arquivos simples](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall.md)**
>
> A instalação de arquivos simples (Flat File Install) é um recurso de instalação do Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC, lançado no GDK de março de 2022 e no Gaming Runtime…

> **[Dependências de pacotes de estrutura](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages.md)**
>
> Se seu aplicativo depende de algum software redistribuível disponível na Microsoft Store como um pacote de estrutura, em vez de…

> **[Instalação por streaming: status](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus.md)**
>
> Enquanto uma instalação está em andamento e um usuário está jogando, o título deve acompanhar o conteúdo necessário para dar suporte à jogabilidade e verificar…

> **[Suporte a mods para títulos do GDK para PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)**
>
> A partir das versões de março de 2022 do Microsoft Game Development Kit (GDK) e do Gaming Runtime Services (GRTS), a modificação de jogos…

> **[Funcionalidade de vários discos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)**
>
> A funcionalidade de vários discos no XBOX One permite que um ou mais pacotes XVC sejam distribuídos em um conjunto de discos que funciona como uma única licença jogável para…

> **[Empacotamento de aplicativos durante o desenvolvimento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)**
>
> O empacotamento de aplicativos é realizado em três etapas durante o processo de desenvolvimento: empacotamento não criptografado, empacotamento com criptografia de teste e…

> **[Testando pacotes em um PC de desenvolvimento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)**
>
> Esta seção descreverá como testar um jogo do Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC depois que ele for empacotado com êxito em um…

> **[Criando, examinando e testando](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates.md)**
>
> Este artigo explica como entregar atualizações de conteúdo, as ferramentas que você usa para gerar e medir atualizações e como testar os principais…

> **[Atualizações de conteúdo com MSIXVC2](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2.md)**
>
> O MSIXVC2 muda fundamentalmente a forma como as atualizações de conteúdo são calculadas e entregues.

> **[Práticas recomendadas para atualizações de conteúdo](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)**
>
> Você pode atualizar pacotes de conteúdo após o lançamento modificando, adicionando ou removendo dados.

> **[Suporte a jogos como serviço (GaaS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)**
>
> Em vez de serem jogos independentes lançados em um momento específico, alguns jogos estão migrando para um modelo em que são tratados…

> **[Empacotamento de títulos, atualizações de conteúdo e](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)**
>
> Este artigo explica como criar pacotes para instalação por streaming ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento, incluindo iteração local,…

> **[XBOX Game Package Manager](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/xgpm.md)**
>
> O XBOX Game Package Manager (XGPM) é um aplicativo de área de trabalho do Windows de código aberto que fornece uma interface gráfica do usuário amigável para o Package…

## Confira também

* [Async](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/async/index.md)
* [Configuração do jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Salvamento de jogos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [Streaming de jogos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [Entrada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/index.md)
* [Iluminação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [Usuário](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [Introdução ao empacotamento de títulos para consoles XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
- [Propriedades do Visual Studio para desenvolvimento para XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/durango-property-pages.md)
- [Recursos comuns do GDK para títulos XBOX e PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/index.md)
- [Erros de implantação no Visual Studio](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [APIs de entrada e hardware para títulos do XBOX GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/index.md)
