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# Entrada

> Entrada

A entrada física é a janela do jogador para o jogo. É onde a intenção dele termina e o jogo começa. É vital que a entrada de cada jogo seja contínua, responsiva e adaptada à experiência.

[Visão geral do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
Fornece uma visão geral da API GameInput. Este é o ponto de partida.

[Conceitos básicos do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
Descreve o modelo de programação e o design do GameInput.

[Leituras do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
Fornece detalhes sobre as leituras do GameInput.

[Dispositivos do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md)
Fornece detalhes sobre os dispositivos do GameInput.

[Perguntas frequentes sobre o GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
Respostas às perguntas frequentes sobre a API GameInput.

[Controle de versão da API GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
Explica como as alterações na API GameInput afetam seu jogo.

[GameInput para PC com NuGet](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
Explica como usar o GameInput em títulos para PC usando o pacote NuGet.

[Tópicos avançados do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics.md)
Aborda diversos tópicos sobre casos de uso avançados.

[GameInput para desenvolvedores de hardware](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
Explica como criar dispositivos que funcionem perfeitamente com o GameInput.

[Suporte ao teclado virtual](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport.md)
Explica como exibir o teclado virtual fornecido pelo sistema no seu aplicativo.

## Confira também

[Guia de portabilidade do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)

[Referência da API GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gc-reference-input-toc.md)

[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)


## Related topics

- [Entrada do usuário](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/identity/auth/live-authentication-nav.md)
- [Usuários e dispositivos de entrada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/user/users-input-devices.md)
- [Solicitar entrada no grupo](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/rest/groups/groups/apply-to-group.md)
- [Excluir entradas do placar](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/rest/progression/leaderboards/delete-leaderboard-entries.md)
- [Referência da API de entrada](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gc-reference-input-toc.md)
