> ## Documentation Index
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# Visão geral do PlayFab Party

> Tópicos de rede para títulos do XBOX GDK, abrangendo malha de jogo, MsQuic, migração do XDK, solicitações da Web e ferramentas de rede do console para XBOX Series X|S.

Explore os tópicos de rede para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

## Subtópicos

> **[Malha de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)**
>
> Documentação sobre malha de jogo.

> **[Ferramentas](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/tools/index.md)**
>
> Documentação sobre ferramentas.

> **[Solicitações da Web](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/index.md)**
>
> Documentação sobre solicitações da Web.

> **[Migração do XDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)**
>
> Documentação sobre migração do XDK.

## Guias

> **[Rede](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)**
>
> Esta seção descreve os recursos de rede do Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Detectar o status de inicialização da rede](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)**
>
> Use este artigo para entender como recuperar informações de conectividade e inicialização da rede em títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK)…

> **[Introdução à rede do Microsoft Game](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/introduction-networking.md)**
>
> Este artigo fornece uma introdução à pilha de rede no Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Marcação de pacotes de QoS (qualidade de serviço)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/qos-packet-tagging.md)**
>
> Os consoles XBOX permitem que os usuários habilitem a marcação de pacotes de QoS para o tráfego de rede de saída pela porta multijogador UDP preferencial.

> **[Portas reservadas do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/reserved-ports-networking.md)**
>
> Os consoles XBOX têm várias portas reservadas que os títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK) devem conhecer.

## Confira também

* [Áudio](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/index.md)
* [Geração cruzada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/cross-gen/index.md)
* [Game DVR](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/game-dvr/index.md)
* [Memória](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/memory/index.md)
* [Armazenamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/storage/index.md)


## Related topics

- [Visão geral do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)
- [Visão geral do guia de portabilidade do Steam](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Introdução ao chat do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [Visão geral do plug-in do Party para Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
