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# PlayFab Party Online Subsystem para Unreal

> Saiba o que o PFP OSS adiciona aos jogos do Unreal Engine 4, incluindo rede, VoIP, Azure Cognitive Services, versões compatíveis do UE4 e do GDK e preços.

## Visão geral

Use o PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) para usar o Party e os Serviços Cognitivos do Azure no seu jogo do Unreal Engine 4 (UE4). Isso inclui comunicação entre plataformas, jogo entre plataformas e recursos de acessibilidade, como serviços de tradução de chat de texto e transcrição de voz em tempo real. Atualmente, o PFP OSS foi projetado para uso no desenvolvimento de jogos para PC e XBOX. Essa camada de subsistema funciona perfeitamente sobre o Online Subsystem (OSS) base existente fornecido pela Epic, Microsoft Game Development Kit (GDK)/Live, para o XBOX services. O PFP OSS complementa o OSS base adicionando suporte à rede do PlayFab Party e a VoIP (Voice over Internet Protocol).

O PFP OSS funciona em conjunto com o plug-in do SDK do PlayFab no marketplace, que fornece outras funcionalidades do PlayFab, como comércio e placares de líderes. Para obter mais informações, confira [SDK do PlayFab no UE4 Marketplace](https://www.unrealengine.com/marketplace/product/playfab-sdk).

## O que está incluído no OSS?

* Rede de jogos.
* VoIP.
* Suporte às seguintes plataformas:
  * GDK (consoles XBOX, Windows 10).
  * XBOX One Software Development Kit.
* Suporte a jogo entre plataformas e comunicação entre plataformas nas plataformas mencionadas anteriormente.
  É necessária uma configuração extra para o jogo entre plataformas entre o XBOX One Software Development Kit e o GDK. Para obter mais detalhes, confira [Início rápido do PlayFab Party Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md) e [Obtenção das bibliotecas do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-obtaining-playfab-party-libraries.md).
* Serviços Cognitivos do Azure:
  * Tradução de chat de texto em tempo real.
  * Transcrição de chat de voz em tempo real.
  * Tradução da transcrição de chat de voz em tempo real.
  * Síntese de texto em fala.

## Quais versões do Unreal Engine têm suporte?

Recomendamos usar o Unreal Engine 4.25plus, a primeira versão aprovada do UE4 para lançamento no GDK. Se você estiver em uma versão anterior do UE4, o OSS poderá ser portado para ela com o mínimo de trabalho. Para obter mais detalhes, confira [Uso de versões mais antigas do Unreal Engine 4](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md).

> [!NOTE]
>
> Se você estiver usando uma versão do UE4 anterior à 4.25plus, renomeie todas as referências ao GDK para Anvil usando localizar e substituir tudo.

## Quais versões do GDK têm suporte?

* **Windows 10:**
  * Recomendamos o GDK de junho de 2020 (2006) ou posterior.
  * O mínimo é o GDK de novembro de 2019 (1911).
  * Se você estiver usando uma versão do GDK anterior à 2006 no PC, entre em contato com seu representante da Microsoft para obter mais orientações.

* **Consoles XBOX:** o mínimo; recomendamos o GDK de junho de 2020 (2006) ou posterior.

* **XBOX One Software Development Kit:** o mínimo; recomendamos o XBOX One Software Development Kit QFE 15 de julho de 2018 (1807).

## Preços

> [!NOTE]
>
> As funcionalidades de VoIP e de rede de jogos são gratuitas para usuários conectados com uma conta do XBOX services, independentemente da plataforma.

Os serviços cognitivos e outros serviços podem ter um custo associado. Para obter detalhes, confira [Preços do PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/multiplayer/networking/xbl-discount) ou entre em contato com seu representante da Microsoft.

## Confira também

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[Introdução ao chat do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)

[SDK do PlayFab Party para Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)


## Related topics

- [Game Mesh (conteúdo)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [Início rápido do PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md)
- [PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-overview.md)
- [Notas de versão do PlayFab OnlineSubsystem para Unreal Engine 4 e 5](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes.md)
- [Configuração de servidor dedicado do PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-dedicated-servers.md)
