> ## Documentation Index
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# Visões gerais

> Referência e visões gerais de áudio, mixagem e processamento de som no XBOX Game Development Kit (recursos de console). Inclui conceitos e orientações sobre APIs.

Explore tópicos de visão geral para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

> [card] [ACP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
>
> Este tópico fornece descrições e exemplos dos flowgraphs usados para direcionar o Audio Control Processor (ACP).

> [card] [Visão geral do ADPCM](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
>
> O Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) é um formato de compactação com perdas.

> [card] [Visão geral de áudio](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
>
> Os videogames envolvem três sentidos dos usuários: visão, tato e audição.

> [card] [Entrando no SHAPE: práticas recomendadas](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction.md)
>
> Práticas recomendadas para criar e enviar gráficos de fluxo de áudio SHAPE para cenários comuns de runtime.

> [card] [Comparação do XBOX One Software](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api.md)
>
> Este tópico descreve como as APIs de áudio do XBOX One Software Development Kit foram alteradas para o Microsoft Game Development Kit (GDK).

> [card] [Visão geral do áudio do XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio.md)
>
> Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S.

> [card] [Visão geral do SHAPE](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)
>
> Um componente fundamental do sistema de áudio do XBOX One é o Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), que faz o seguinte:

> [card] [Visão geral do som espacial](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview.md)
>
> Use o suporte a áudio de som espacial para adicionar Dolby Atmos para home theater, Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS:X para home theater, DTS Headphone:X,…

> [card] [WASAPI](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview.md)
>
> Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um…

> [card] [Visão geral do áudio Opus de fluxo único](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview-single-stream-audio-decode.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a decodificação Opus acelerada por hardware em dispositivos XBOX Series X por meio de…

> [card] [XAPU](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)
>
> Este tópico fornece uma visão geral das APIs XAPU para decodificação de arquivos Opus acelerada por hardware e conversão de taxa de amostragem de alta qualidade.

> [card] [Visão geral do XAudio2](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview.md)
>
> O XAudio2 é uma arquitetura de API de áudio de baixo nível que fornece uma base de processamento de sinal e mixagem para jogos.

> [card] [Usar o XAudio2 para reproduzir um som](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound.md)
>
> Use o XAudio2 para carregar e reproduzir um arquivo .wav no XBOX Series X|S.

> [card] [A arquitetura de áudio no XBOX One](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md)
>
> A arquitetura de áudio no XBOX One busca um equilíbrio entre os sucessos e as concessões das plataformas da geração anterior, ao mesmo tempo em que antecipa…

> [card] [Envelopamento do XDSP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-enveloping.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o uso do envelopamento como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X|S usando o XDSP.

> [card] [Redução de resposta ao impulso do XDSP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o uso da redução de resposta ao impulso como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X…

> [card] [Visão geral de uma convolução de fluxo único](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution-with-envelope.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

> [card] [Visão geral de uma convolução de fluxo único](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

> [card] [Visão geral de uma FFT/IFFT de fluxo único](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft.md)
>
> Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar o hardware para FFT/IFFT em dispositivos XBOX Series X usando um dos…

> [card] [XDSP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview.md)
>
> Este tópico fornece uma visão geral das APIs XDSP.

> [card] [Visão geral do XMA2](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)
>
> No XBOX One, a descompactação de áudio XMA2 é implementada em hardware.

> [card] [Visão geral do xWMA](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview.md)
>
> O xWMA é um subconjunto do formato de compactação Windows Media Audio (WMA) Professional.

## Confira também

* [Ferramentas](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/tools/index.md)


## Related topics

- [Visões gerais](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index.md)
- [Visões gerais e ferramentas de áudio do GDK para XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/index.md)
- [Empacotamento de títulos, atualizações e teste de instalação por streaming](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)
- [Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/index.md)
- [APIs de entrada e hardware para títulos do XBOX GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/index.md)
