> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Novidades do Microsoft Game Development Kit (GDK)

> Destaca os recursos, as ferramentas e a documentação introduzidos nas versões com suporte do Microsoft Game Development Kit.

> [tab] GDK 2610
>
> ## Novidades do Microsoft Game Development Kit de outubro de 2026
>
> O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras do Microsoft Gaming. O design e os recursos do GDK são orientados pelos seus comentários sobre como você prefere desenvolver jogos. Para obter uma introdução completa, consulte [Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).
>
> Além de muitas correções de bugs, esta versão inclui os novos recursos a seguir.
>
> ## Sumário
>
> [Empacotamento](#packaging)\
> [Ferramentas de desenvolvedor](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [Exemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Empacotamento
>
> #### MSIXVC2 para jogos para PC
>
> O MSIXVC2 agora é o formato de empacotamento padrão para PC. Com base na versão prévia introduzida no GDK de abril de 2026 (2604), o MSIXVC2 agora é o padrão para jogos criados com o Microsoft GDK e tem suporte completo em toda a pilha de publicação, ingestão, licenciamento e download.
>
> As principais melhorias da disponibilidade geral (GA) incluem as seguintes:
>
> * **Licenciamento com reconhecimento de versão**. As chaves de criptografia por versão fluem pelo CELS e pelo Catalog.
> * **Ingestão em escala de produção**. Desduplicação, validação de versão, verificações de integridade e escala do fluxo de trabalho de verificação aprimorados.
> * **GA da plataforma**. Download, instalação e atualização prontos para varejo no PC, com integração completa ao Gaming Services.
> * **Paridade de telemetria**. Os relatórios de instalação e de velocidade de rede abrangem o MSIXVC2 junto com o MSIXVC1.
> * **Habilitação de middleware**. Caminhos dos mecanismos Unity e Unreal para empacotamento MSIXVC2.&#x20;
> * **Suporte ao XPlaytest**. O pipeline de publicação de playtests oferece suporte de ponta a ponta a pacotes MSIXVC2.
>
> #### Pacotes de Publisher Content
>
> Jogos para PC e console agora podem distribuir Publisher-hosted Content, um novo tipo de pacote que permite que os editores de jogos hospedem e atualizem conteúdo em suas próprias CDNs, enquanto a plataforma continua gerenciando a instalação, o download em segundo plano, a integridade e a experiência do usuário.
>
> Para obter mais informações, consulte [Pacotes de Publisher Content](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md).
>
> ***
>
> ### Ferramentas de desenvolvedor
>
> #### CLI de contas de teste do XBOX
>
> O `XblTestAccount.exe`, novidade do GDK de outubro de 2026, conecta uma conta de teste do XBOX a uma sandbox uma vez, armazena a credencial em cache e, em seguida, lê ou altera os privilégios e as configurações de privacidade da conta sem nenhuma interface do usuário. Use-o para criar scripts de testes de contas restritas, como bloquear o privilégio 254 (Multiplayer Sessions) para verificar como seu título responde, ou para conectar contas com antecedência para que o `XblPlayerDataReset.exe` possa ser executado sem supervisão.
>
> #### PIX
>
> Uma nova ferramenta de linha de comando, `convertpevt.exe`, converte capturas de tempo offline `.pevt` de consoles XBOX Series X|S em capturas `.xpix` sem abrir o PIX, para que as capturas programáticas feitas com `PIXBeginCapture` possam ser processadas em fluxos de trabalho automatizados. A ferramenta é instalada na pasta `bin` do GDK; execute `convertpevt --help` para ver o uso, as opções e os códigos de saída. Também disponível no GDK de abril de 2026 – Atualização 3. \[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### Preterição do layout do GDK
>
> As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem os layouts simplificado e herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala apenas o layout simplificado por padrão. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas está preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.
>
> O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.
>
> #### AMD Compiler (ACO) no GDK
>
> Novo compilador de sombreador experimental para consoles XBOX (XBOX Series X|S) baseado no ACO do Mesa
>
> O XBOX está trabalhando para oferecer mais otimizações à compilação de sombreadores e ao desempenho de runtime dos desenvolvedores de jogos por meio de um novo compilador de sombreador experimental. Os desenvolvedores podem usar esse compilador como uma ferramenta de otimização e podem observar melhorias significativas no desempenho de compilação e de runtime em comparação com o compilador de sombreador padrão do XBOX. Em nossos testes e avaliações iniciais, os desenvolvedores observaram melhorias na faixa de 2 a 16%, dependendo do mecanismo de jogo, do conteúdo e dos gargalos atuais de sombreadores. Consulte a documentação e os [exemplos](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md) para obter mais informações e entre em contato conosco pelos fóruns de desenvolvedores ou pelo seu gerente de conta de desenvolvedor.
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> O novo [exemplo AMD FSR do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md) demonstra como aproveitar o [AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/), trazendo pela primeira vez o upscaling baseado em ML da AMD para o XBOX Series X|S. Ele inclui o modelo Full INT8 da AMD e um novo modelo Lite INT8, que tem menos da metade do tamanho e um custo de upscaling menor, para que os desenvolvedores do XBOX possam escolher o equilíbrio entre desempenho da GPU e qualidade visual que melhor se adapta a cada título. Em colaboração com a AMD, o XBOX otimizou a implementação para os dois consoles, oferecendo um desempenho excepcional e preservando todos os recursos dos dois modelos e a qualidade de imagem aprimorada em relação ao AMD FSR 3. Essas otimizações específicas do XBOX oferecem maior taxa de transferência de upscaling por teraflop do que GPUs de PC com arquitetura AMD RDNA 2 executando o mesmo modelo Full INT8, oferecendo aos desenvolvedores uma maneira eficiente de transformar uma renderização de resolução mais baixa em um quadro final de alta qualidade.&#x20;
>
> ***
>
> ### Exemplos
>
> Para obter uma lista completa dos exemplos incluídos no Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte [Exemplos do Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2604
>
> ## Novidades do Microsoft Game Development Kit de abril de 2026
>
> O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras do Microsoft Gaming. O design e os recursos do GDK são orientados pelos seus comentários sobre como você prefere desenvolver jogos. Para obter uma introdução completa, consulte [Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).
>
> Além de muitas correções de bugs, esta versão inclui os novos recursos a seguir.
>
> ## Sumário de abril de 2026
>
> [Ferramentas de desenvolvedor](#developer-tools)\
> [Empacotamento](#packaging)\
> [Sistema](#system)\
> [Exemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Ferramentas de desenvolvedor
>
> #### Suporte do Visual Studio 2026 ao GDK
>
> A partir do GDK de abril de 2026, o Visual Studio 2026 agora tem suporte para desenvolvimento com o GDK. Há suporte para as edições Professional e Enterprise.
>
> Os modelos de projeto do Visual Studio estão disponíveis da seguinte forma.
>
> * Os modelos de desenvolvimento para console são instalados pelo GDK.
> * Os modelos de desenvolvimento para PC podem ser instalados em [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates).
>
> O Visual Studio 2026 introduz um novo modelo de manutenção e suporte baseado em versões anuais e em um cronograma de manutenção de dois anos. Para obter mais informações, consulte [Ciclo de vida e manutenção do produto Visual Studio](https://docs.xbox.com/pt-BR/visualstudio/releases/2026/servicing-vs).
>
> Para obter mais informações sobre o Visual Studio 2026, consulte [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/).
>
> #### Versão prévia do formato de empacotamento MSIXVC2
>
> O MSIXVC2 é um novo formato de empacotamento para jogos para PC criados com o GDK. Ele oferece pacotes de jogo base e atualizações de conteúdo significativamente menores, empacotamento mais rápido e um fluxo de trabalho de upload simplificado em comparação com o formato MSIXVC original. O MSIXVC2 está disponível como versão prévia a partir do GDK de abril de 2026.
>
> As principais melhorias incluem as seguintes:
>
> * **Atualizações de conteúdo menores**. O acompanhamento de alterações em nível de byte elimina o preenchimento de alinhamento e as restrições de limite de bloco, reduzindo o tamanho das atualizações em 64–94% em comparação com o MSIXVC.
> * **Empacotamento mais rápido**. O makepkg2 pack oferece acelerações de 2x a 8x, dependendo do tamanho do título.
> * **Sobrecarga de pacote reduzida**. Redução de mais de 90% na sobrecarga fixa da árvore de hash; oferece suporte a download parcial em vez de um novo download completo a cada atualização.
> * **Compactação interna**. Compacta ativos de forma transparente para transporte e armazenamento; eles são instalados descompactados no dispositivo do jogador.
> * **Upload com um único comando**. Combina o empacotamento e o upload em uma única etapa com o makepkg2 upload.
>
> Para obter mais informações, consulte [Melhorias no empacotamento para PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Recomendamos não usar esse novo formato de empacotamento em produção. Envios de MSIXVC2 para o público serão bloqueados pelos testes de certificação até a versão de disponibilidade geral (GA), que atualmente está prevista para o GDK de outubro de 2026.
>
> #### Atualização do Submission Validator
>
> A versão 10.0.26100.7798 do Submission Validator já está disponível. Baixe a versão mais recente em [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip).
>
> > [!NOTE]
> >
> > A partir desta versão, o local de download herdado em aka.ms/gdkdl foi desativado. O Submission Validator agora está disponível exclusivamente em [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip). A versão anterior (10.0.26100.6877) permanece válida até 30 de abril de 2026.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Conforme anunciado em março de 2025, a atualização do Submission Validator agora está simplificada. Atualizações programáticas e não autenticadas estão disponíveis diretamente no seu pipeline. Para obter instruções de download e atualização, consulte [Atualizando o Submission Validator](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator).
>
> Esta versão inclui as seguintes alterações.
>
> * **Os pacotes de versão prévia para desenvolvedores do MSIXVC2 agora relatam uma FAILURE.** O envio de pacotes MSIXVC2 para certificação não tem suporte durante o período de versão prévia. Isso está alinhado com o bloqueio de testes de certificação descrito na seção [Versão prévia do formato de empacotamento MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview) acima.
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` não relata mais uma FAILURE para binários Arm64EC (compatíveis com emulação).
> * Os avisos `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` e `ILI_ArchitectureX86Mismatch` agora se aplicam somente a executáveis listados no arquivo MicrosoftGame.config.
> * Se o Submission Validator encontrar uma falha durante o agrupamento de símbolos, ele agora relatará uma mensagem INFO `ILI_SymbolHandlingInitError` e continuará a validação em vez de sair antecipadamente.
>
> #### Melhorias na ferramenta de linha de comando XblPcSandbox.exe
>
> A ferramenta de linha de comando `XblPcSandbox.exe` agora tem melhorias de qualidade de vida que aprimoram a experiência de troca de sandbox para desenvolvedores de jogos para PC.
>
> As principais melhorias incluem as seguintes:
>
> * **Saída mais clara da troca de sandbox**. O `XblPcSandbox.exe` agora exibe o valor atual da sandbox antes e depois de uma operação de troca. Essa exibição deixa imediatamente claro se a sandbox pretendida foi aplicada. Além disso, um indicador de progresso indeterminado agora está disponível para mostrar quando a ferramenta está em execução.&#x20;
> * **Nova opção /retail**. Uma opção de linha de comando `/retail` dedicada agora está disponível para facilitar a volta do seu PC para o modo RETAIL. Antes, isso só era documentado como passar RETAIL como o nome da sandbox, o que podia passar despercebido.
> * **Correção automática de maiúsculas e minúsculas da sandbox**. A lógica de troca de sandbox agora corrige automaticamente o uso de maiúsculas e minúsculas nos nomes de sandbox (por exemplo, retail para RETAIL). Essa lógica reduz erros causados pela diferenciação entre maiúsculas e minúsculas. A maioria dos nomes de sandbox está toda em letras maiúsculas.
> * **Nova opção /feedback**. Uma opção `/feedback` agora está disponível e cria um link direto para o Hub de Feedback, facilitando relatar problemas ou enviar comentários sobre a experiência de troca de sandbox.
> * **Texto de Ajuda aprimorado com orientações de solução de problemas**. O texto de uso da Ajuda agora inclui sugestões de solução de problemas e um link para a documentação de solução de problemas. Soluções para problemas comuns de sandbox agora estão disponíveis diretamente na linha de comando.
>
> Para obter mais informações, consulte [Alternador de sandbox do PC (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).
>
> #### Suporte do XBOX PIX ao mapeamento de arquivos em eventos do DirectStorage
>
> O XBOX PIX agora oferece suporte ao mapeamento de arquivos empacotados em eventos do DirectStorage. Isso corresponde ao comportamento existente de mapeamento de eventos de E/S de arquivo e indexa corretamente a lista de arquivos com seus deslocamentos e descrições.
>
> #### MicrosoftGame.config Editor flexível
>
> O MicrosoftGame.config Editor não impõe mais a validação do esquema de configuração do jogo ao abrir arquivos. Se um arquivo for um XML válido, o editor tentará carregá-lo usando a estrutura de nós correta, mesmo que a própria configuração seja inválida. Isso permite que arquivos de configuração inválidos sejam abertos e corrigidos no editor em vez de falharem ao carregar.
>
> ***
>
> ### Sistema
>
> #### Versão prévia do suporte do GDK a builds ARM64 nativos
>
> O GDK agora oferece suporte a uma versão prévia de bibliotecas de build ARM64 nativas para os binários fornecidos com o GDK. Esses binários incluem o [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/pt-BR/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview), a XBOX Services API, a XBOX Authentication Library, o Game Chat 2 e o `xCurl`. Esse suporte permite que você produza builds de jogos totalmente nativos para ARM64.
>
> Para obter mais informações, consulte [Uma estrutura de diretórios simplificada do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Esta versão prévia destina-se somente a testes. Recomendamos não usá-la em produção.
>
> #### Preterição do layout do GDK
>
> As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem os layouts simplificado e herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala apenas o layout simplificado por padrão. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas está preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.
>
> O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.
>
> ***
>
> ### Exemplos
>
> Para obter uma lista completa dos exemplos incluídos no Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte [Exemplos do Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2510
>
> ## Novidades do Microsoft Game Development Kit de outubro de 2025
>
> O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras do Microsoft Gaming. O design e os recursos do GDK são orientados pelos seus comentários sobre como você prefere desenvolver jogos. Para obter uma introdução completa, consulte [Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).
>
> Assista ao vídeo a seguir para ter uma visão rápida das novidades do GDK de outubro de 2025.
>
> > [Assista ao vídeo de atualização do GDK](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> As notas de versão da versão atual do GDK podem ser encontradas no [espaço de notas de versão do GDK/XDK](https://aka.ms/gdkreleasenotes) nos fóruns de desenvolvedores do XBOX.
>
> Além de muitas correções de bugs, esta versão inclui os novos recursos a seguir.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Este artigo inclui recursos públicos. Para ver informações de Novidades que exigem acesso sob NDA, consulte [Novidades do Microsoft Game Development Kit de outubro de 2025 - Recursos sob NDA](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510).
>
> ## Sumário de outubro de 2025
>
> [Ferramentas de desenvolvedor](#developer-tools)\
> [Entrada](#input)\
> [Sistema](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [Exemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Ferramentas de desenvolvedor
>
> #### Atualizações automáticas do Submission Validator
>
> Use o sinalizador `/updatesubval` no `MakePkg` para verificar se há uma nova versão do Submission Validator. Se houver, o arquivo .zip será baixado e extraído, e a nova versão do SubmissionValidator.dll será copiada para o diretório `bin` (ou para um local alternativo, se `/subvalpath` for especificado).
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> O XBOX Game Package Manager (XGPM) é um novo aplicativo da área de trabalho que simplifica o empacotamento de jogos do XBOX (em XVC e MSIXVC) e o upload deles para o Microsoft Partner Center.
>
> **Recursos**
>
> * **Ferramentas unificadas:** combina a funcionalidade do `MakePkg` e do `PackageUploader` em uma única interface do usuário intuitiva.
> * **Empacotamento inteligente:** cria pacotes automaticamente a partir de arquivos soltos usando o GDK instalado, cria layouts padrão para empacotamento e oferece suporte a substituições personalizadas.
> * **Uploads simplificados:** selecione o pacote, a ramificação e o grupo de mercados e, em seguida, faça o upload usando a autenticação baseada em navegador, sem necessidade de segredos do cliente ou certificados.
> * **Suporte a vários locatários:** ideal para cenários em que jogos do XBOX são desenvolvidos em conjunto.
> * **Acessibilidade e localização:** oferece suporte completo ao Narrador, ao alto contraste e à navegação por índice de tabulação. Tem uma interface do usuário localizada em en-US, ja-JP, zh-CN e ko-KR.
>
> #### Ferramenta de linha de comando para PC wdcapturesession
>
> O `wdcapturesession` é uma nova ferramenta de linha de comando para PC que grava capturas de vídeo ao vivo durante testes de jogos. Essa ferramenta usa a codificação H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) a 30 quadros por segundo (fps) para iniciar e parar capturas de jogos no PC.
>
> #### Atualizações do esquema do MicrosoftGame.config
>
> O esquema do arquivo MicrosoftGame.config foi atualizado para oferecer suporte à especificação de um binário ARM64 junto com o binário x64 no pacote de um jogo.
>
> Um novo atributo `architecture` foi adicionado ao elemento `Executable` para especificar se o executável é um binário ARM64 ou um binário x64. O Microsoft Game Config Editor foi atualizado para oferecer suporte a esse novo atributo.
>
> #### Compilador e vinculador do Visual Studio 2026 Insiders
>
> O [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) já está disponível. O GDK de outubro de 2025 tem um conjunto de arquivos do MSBuild para criar seu jogo com o compilador e o vinculador do Visual Studio 2026 Insiders. Esses arquivos estão na pasta `<GDK edition>\xbox\build\vs2026`.
>
> #### Modelos de projeto do Visual Studio
>
> Os modelos de projeto do Visual Studio foram removidos do instalador do GDK. Substitutos funcionais modernos agora podem ser baixados em [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions).
>
> ***
>
> ### Entrada
>
> #### GameInput atualizado no console
>
> O `GameInput` foi atualizado no console para oferecer suporte aos recursos mais recentes disponíveis no PC. Para obter mais informações, consulte [Visão geral do GameInput](https://aka.ms/gameinput).
>
> ***
>
> ### Sistema
>
> #### Gaming Runtime multiplataforma
>
> O Gaming Runtime multiplataforma permite que jogos em diferentes lojas (por exemplo, Steam) e dispositivos
> (por exemplo, Steam Deck) incorporem facilmente os Microsoft Gaming Services ao jogo.
> O Gaming Runtime multiplataforma permite que os desenvolvedores vinculem ao jogo um módulo que habilita:
>
> * Entrada no XBOX
> * Informações de perfil do XBOX
> * Lista de amigos do XBOX
> * Presença do XBOX
> * Convites para jogos do XBOX
>
> O Gaming Runtime multiplataforma também oferece suporte à progressão entre plataformas usando o
> **PlayFab Game Saves**. Em dispositivos Windows, os salvamentos de jogo são carregados de forma integrada
> fora do tempo de vida do jogo. Em outros dispositivos, como o Steam Deck, que não oferecem suporte
> ao upload fora do tempo de vida do jogo, o upload acontece dentro do jogo, usando as mesmas chamadas de API.
> O PlayFab Game Saves oferece suporte a identidades de jogador do XBOX, do Steam e baseadas no editor.
>
> > [!NOTE]
> >
> > O uso dos serviços multiplataforma do XBOX em lojas que não são da Microsoft pode exigir que o jogo solicite permissão ao proprietário da loja.
>
> #### Experiência do usuário do layout da estrutura de diretórios do instalador do GDK
>
> Esta versão do GDK contém uma nova experiência do usuário de layout da estrutura de diretórios do instalador do GDK para simplificar a experiência do desenvolvedor e permitir extensibilidade futura. Ela simplifica a integração, oferece suporte a uma lista crescente de plataformas de destino e melhora o suporte tanto às plataformas padrão do MSBuild quanto a sistemas de build que não são da Microsoft.
>
> As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem os layouts simplificado e herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala apenas o layout simplificado por padrão. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas está preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.
>
> O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> O PlayFab Unified SDK agora está incluído no GDK. Esse SDK combina componentes de SDKs anteriormente separados em um único pacote modernizado. Ele oferece APIs consistentes, gerenciamento moderno de memória e threads e atualização automática de tokens.
>
> Esse SDK se baseia nas melhorias introduzidas no PlayFab Services C/C++ SDK de 2023 e as estende a todos os componentes do PlayFab. O PlayFab Unified SDK usa um design modular. Isso permite que você integre apenas os recursos de que seu projeto precisa, ao mesmo tempo em que oferece uma experiência de desenvolvimento mais simplificada e confiável.
>
> Para obter mais informações, consulte [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> O PlayFab Game Saves já está disponível, começando pelo XBOX e pelo Steam. Esse recurso permite que os jogadores continuem o jogo, com o progresso intacto, ao trocar de plataforma, dispositivo e loja.
>
> O Game Saves cuida da sincronização de arquivos e da resolução de conflitos, ajuda os jogadores a manter um único ponto de progressão e oferece suporte completo ao jogo offline. Para solicitar acesso ao Game Saves, selecione seu título no [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/), navegue até Progression | Game Saves e entre na lista de espera. Para obter mais informações, consulte a [documentação do Game Saves](https://aka.ms/playfab-game-saves).
>
> ***
>
> ### Exemplos
>
> Para obter uma lista completa dos exemplos incluídos no GDK, consulte [Exemplos do Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md).


## Related topics

- [Notas de versão do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Exemplos do Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md)
- [Usar o Clang com o Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang.md)
- [Guias de portabilidade do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Acessar recursos de desenvolvimento do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md)
