> ## Documentation Index
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# XBOX GDK용 HLSL 셰이더 컴파일러 (DXC)

> DXC를 사용하여 XBOX GDK용 HLSL 셰이더를 컴파일하며, FXC 및 D3DCompiler로부터 기존 셰이더 이식과 빌드에 컴파일러를 통합하는 방법을 포함합니다.

XBOX 게임 개발을 위한 셰이더 컴파일러 주제를 살펴보세요.

> [card] [셰이더를 FXC에서 DXC로 포팅](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-port-from-fxc.md)
>
> 이 문서는 기존 고급 셰이더 언어(HLSL) 셰이더를 D3DCompiler에서 포팅할 때 참고할 수 있는 자료입니다...

> [card] [dxc.exe 및 dxcompiler .dll 사용](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-usage.md)
>
> DXC는 명령줄 인터페이스(dxc.exe)와 .dll 인터페이스(dxcompiler.dll, dxcompiler.lib, dxcapi.h, d3d12shader.h)를 지원합니다.

> [card] [XBOX에서 defines 사용](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-defines.md)
>
> XBOX One 및 XBOX Series X|S에서는 플랫폼에 특화된 방식으로 컴파일러를 제어하기 위해 특수 defines가 사용됩니다.

> [card] [DXC HLSL 확장](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-extensions.md)
>
> a id="rootsig"/a

> [card] [DXC 컴파일러 intrinsics](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-intrinsics.md)
>
> 다음 intrinsics는 XBOX 및/또는 XBOX Series X|S용 DXC에서 지원됩니다.

> [card] [셰이더 컴파일러](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/shadercompiler/shader-compiler.md)
>
> DirectX Shader Compiler (DXCompiler 또는 DXC)는 Windows 및 XBOX용 새로운 셰이더 컴파일러입니다.

## 함께 보기

* [Commandlinetools](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
* [Console commandlinetools](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/console_commandlinetools/index.md)
* [Devhome](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/devhome/index.md)
* [Devkitagent](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/devkitagent/index.md)
* [Hix](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/hix/index.md)
* [PGO](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/pgo/index.md)
* [PIX](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/pix/index.md)
* [Titleperfoverlay](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/titleperfoverlay/index.md)
* [Visualstudio](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/visualstudio/index.md)
* [Wdp](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/wdp/index.md)
* [Xbom](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/xbom/index.md)
* [Xbwatson](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/xbWatson/index.md)
* [Xhit](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/xhit/index.md)


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX GDK 콘솔 개발용 NDA 주제 색인](https://docs.xbox.com/ko/nda/nda-overview.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](https://docs.xbox.com/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [Xbox 컴파일러 기술](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/visualstudio/compiler-technology.md)
