> ## Documentation Index
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# 플레이어 데이터

> XBOX Game Development Kit(XBOX 서비스)의 업적 대상 이벤트 기반 흐름 관련 구성. 개념, 샘플 및 API 안내를 제공합니다.

XBOX 게임 개발을 위한 구성 주제를 살펴보세요.

> [card] [이벤트 기반 업적 포털 구성](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-config-nav.md)
>
> 이 섹션에서는 Partner Center 서비스 구성에서 타이틀에 대한 업적과 챌린지를 추가하고 변경하는 절차를 설명합니다…

> [card] [이벤트 기반 업적의 포털 구성](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal.md)
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> Partner Center를 사용하여 플레이어 통계 규칙과 서비스 측 잠금 해제 논리로 작동하는 이벤트 기반 XBOX Live 도전 과제를 만들고, 편집하고, 삭제합니다.

> [card] [이벤트 기반 챌린지의 포털 구성](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal.md)
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> Partner Center에서 이벤트 기반 도전 과제용 기간 한정 XBOX Live 챌린지를 추가 및 변경하고, 플레이어 통계 값을 사용하여 잠금 해제를 트리거합니다.

## 함께 보기

* [Concepts](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/index.md)
* [How to](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/index.md)


## Related topics

- [플레이어 데이터](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/player-progression/player-data/index.md)
