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# 증가된 코어 제한 및 추가 Azure 리전에 대한 액세스

> 현재 코어 할당량을 확인하고 PlayFab Multiplayer Servers 게임 타이틀에 대해 증가된 코어 제한 또는 추가 Azure 리전 및 VM 시리즈를 요청합니다.

> [!NOTE]
>
> 이 항목은 사용 가능한 Azure 컴퓨팅 시리즈 및 리전을 자주 참조합니다. PlayFab의 현재 선택 항목 및 가격을 검토하려면 [Multiplayer Servers - detailed price sheet](https://playfab.com/mps-detailed-pricing/)를 참조하세요.

PlayFab Multiplayer Servers 사용에는 타이틀별로 적용되는 제한이 있습니다. 주요 제한 사항은 Azure 컴퓨팅 코어의 총 개수입니다.

기본적으로 independent, pro 및 enterprise 고객은 East US와 West US에 분할된 **16 Av2 cores** 및 **8 Dv2 cores**로 제한이 설정됩니다.

추가 컴퓨팅 시리즈, 리전 또는 제한 증가에 대한 액세스를 얻으려면 [PlayFab Support](mailto:support@playfab.com)에 문의하세요.

주요 게임 이벤트 훨씬 이전에 타이틀 제한을 검토하는 것이 중요하며, 이렇게 하면 PlayFab이 최대 플레이어 수요를 지원할 수 있음을 확신할 수 있습니다.

> [!NOTE]
>
> *1,000 코어 이상*의 요청의 경우, PlayFab이 원하는 제한 증가를 확보하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.

## 멀티플레이어 서버 제한을 확인하고 해석하는 방법

PlayFab은 할당량을 **코어**로 측정합니다:

* **6 F2\_v2 virtual machine**은 **12 Fv2 cores**를 소비합니다.
* **3 F4\_v2 virtual machines**도 **12 cores**를 소비합니다.

가상 머신의 수는 중요하지 않고 *코어의 수만이 중요*합니다. 할당량은 사용 가능한 각 컴퓨팅 시리즈(A v2, D v2, D v3, F v1...) 및 리전에 대해 특별히 할당됩니다.

**Builds** 페이지의 오른쪽 상단에서 **View Quota**를 선택하여 타이틀의 할당량을 확인할 수 있습니다.

> [!NOTE]
>
> 향후 이 뷰는 PlayFab 제한 페이지와 통합될 예정입니다.

![Quota cores PopUp](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/quota-cores-popup.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=1580c999d4476e1dd6d16db39a7c6894)

빌드의 리전 구성을 편집하려고 하면 PlayFab은 지정한 최대 서버 구성이 구성된 제한을 총계로 초과*하지 않도록* 강제합니다.

다음 **Edit Build** 페이지 스크린샷은 이러한 안전 장치를 실제로 보여줍니다.

![Game Manager- Multiplayer - Thunderhead - Edit Build Page](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/game-manager-thunderhead-edit-build-page.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=39d8d7eab88037d3da4f9daa4f0a8374)

이 페이지를 사용하여 빌드가 각 리전에서 지원할 수 있는 최대 멀티플레이어 서버 수를 지정할 수 있습니다. 가상 머신 및 밀도 선택에 따라 단일 서버는 Av2 코어의 1/4 또는 4개의 Av2 코어를 필요로 할 수 있습니다.

이전 예에서는 West US의 이 타이틀에 8개의 Av2 코어가 할당되어 있습니다. 이 빌드는 단일 코어 A1v2 가상 머신에 3개의 서버를 패킹하도록 구성되어 있으므로 구성된 "6개의 서버" 최대치는 West US에서 사용 가능한 8개의 Av2 코어 할당량의 25%(2개의 코어)를 소비합니다.


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- [Game Manager의 API 액세스 정책](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
- [평가판 개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)
- [Partner Center 계정 및 액세스 관리](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/developer-account.md)
- [Azure Data Explorer를 Insights에 연결](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/legacy/connectivity/connecting-azure-data-explorer-to-insights.md)
