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# Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지

> 게임 클라이언트가 지속적인 SignalR WebSocket을 통해 구독하여 서비스 업데이트를 수신할 수 있게 하는 PlayFab Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지 개요.

> [!NOTE]
>
> 여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 [Lobby C++ SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) 또는 [Matchmaking C++ SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)를 사용하는 것을 고려하세요.

[Lobby 및 Matchmaking
서비스](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)는 개별 게임 클라이언트가 이러한 서비스에서 메시지를 수신하도록 구독할 수 있게 하는 실시간
메시지 기능을 제공합니다. 게임 클라이언트는 지속적인 [SignalR WebSocket
연결](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/introduction)을 통해 메시지를 구독합니다. 시나리오 전반에 대해 자세히 알아보려면
[Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지에 대한 개념 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md)를 참조하세요.

이 기능을 사용하려면 게임 클라이언트는 먼저 실시간 메시지를 위한 [SignalR 허브에 연결하는 SignalR 클라이언트를
구현](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)해야 합니다.
연결되면 클라이언트는 메시지를 수신하려는 [리소스를 구독](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)할 수
있습니다.

## 참고 항목

* [실시간 메시지 SignalR 허브](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [리소스 구독](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)


## Related topics

- [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/overview.md)
