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# ReceiveSubscriptionChangeMessage SignalR 클라이언트 메서드

> 구독 또는 구독 취소 요청이 완료되면 PlayFab Lobby 및 Matchmaking 클라이언트에 알리는 ReceiveSubscriptionChangeMessage SignalR 클라이언트 메서드.

> [!NOTE]
>
> 여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 [Lobby C++ SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) 또는 [Matchmaking C++ SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)를 사용하는 것을 고려하세요.

[SubscriptionChangeMessages](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)를 수신하여 클라이언트가 [구독](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)
상태가 변경될 때 이를 알 수 있게 합니다. 이 메시지는 구독 또는
구독 취소 요청이 처리를 완료했음을 나타냅니다. 서비스가
구독 업데이트를 수행하지 못하고 클라이언트가 이 메시지를 결코 수신하지 못하는
방식으로 실패할 수도 있습니다. 이러한 이유로, 이 메서드가 5초 후에도
[SubscriptionChangeMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)를
받지 못할 경우 구독 호출을 재시도할 수 있도록 클라이언트는 타이머를 구현해야 합니다.
이 타이머 기반 재시도는 후속 시도에 대해
지수 백오프로 몇 번 수행할 수 있습니다.

```text theme={null}
ReceiveSubscriptionChangeMessage(SubscriptionChangeMessage subscriptionChangeMessage)
```

> [!TIP]
>
> 이것은 SignalR 클라이언트 메서드입니다. 서버에 의해 호출되는 SignalR 클라이언트의 [클라이언트 메서드 노출에 대한 문서](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-client-methods-from-hub)를 참조하세요.

## 매개 변수

[**`SubscriptionChangeMessage`**](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message)

## 참고 항목

* 형식 [SubscriptionChangeMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)
* 클라이언트 메서드 [ReceiveMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-message.md)
* [실시간 메시지 SignalR 허브](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)


## Related topics

- [ReceiveMessage SignalR 클라이언트 메서드](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-message.md)
- [실시간 메시지 SignalR Hub](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
- [SubscriptionChangeMessage 실시간 메시지 타입](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)
- [StartOrRecoverSession SignalR 서버 메서드](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session.md)
- [EndSession SignalR 서버 메서드](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
