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# PlayFabMultiplayerManager 클래스

> PlayFabMultiplayerManager 멤버

## 속성

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| [LocalPlayer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer.md) | 이 클라이언트의 로컬 플레이어를 가져옵니다. |
| [LogLevel](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel.md) | 현재 활성화된 로깅의 양을 가져오고 설정합니다. |
| [NetworkId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md) | 플레이어가 연결된 현재 네트워크의 NetworkID를 반환합니다. 다른 플레이어는 이 문자열을 사용하여 네트워크에 참여할 수 있습니다. |
| [RemotePlayers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers.md) | 현재 네트워크에 참여한 원격 플레이어의 컬렉션을 가져옵니다. |
| [SpeechToTextMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode.md) | 음성-텍스트 변환의 사용 여부를 가져오거나 설정합니다. |
| [State](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md) | Multiplayer Manager의 현재 상태를 가져옵니다. |
| [TextToSpeechMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode.md) | 텍스트 음성 변환의 사용 여부를 가져오거나 설정합니다. |
| [TranslateChat](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat.md) | 들어오는 채팅 메시지를 로컬 플레이어의 언어로 번역할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |

## 메서드

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| [SendChatMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage.md) | 특정 플레이어 목록(수신자)에게 채팅 메시지를 보냅니다. |
| [SendChatMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers.md) | 모든 플레이어에게 텍스트 메시지를 브로드캐스트합니다. 이 API는 메시지가 확실히 도달하고 순차적으로 전송되도록 메시지를 보냅니다. |
| [CreateAndJoinNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | 플레이어가 참여할 네트워크를 만듭니다. 플레이어가 네트워크에 참여한 후에는 네트워크에 있는 다른 플레이어에게 채팅 및 데이터 메시지를 보낼 수 있습니다. |
| [Get](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md) | PlayFabMultiplayerManager 싱글톤 인스턴스에 대한 참조를 반환합니다. |
| [JoinNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | 이 플레이어를 지정된 네트워크에 참여시킵니다. |
| [LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md) | 로컬 플레이어가 네트워크에서 나가도록 합니다. |
| [ResetParty](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md) | 네트워크에서 나가고, Party 및 해당 PlayFabMultiplayerManager 객체와 관련된 모든 리소스를 정리하고 다시 초기화합니다. 객체가 네트워크에 연결되어 있었다면 동일한 네트워크에 다시 연결을 시도합니다. |
| [Resume](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md) | 앱이 재개되면 Party와 PlayFabMultiplayerManager 객체의 모든 리소스를 다시 초기화합니다. |
| [SendDataMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage.md) | 지정된 전송 옵션을 사용하여 지정된 플레이어에게 데이터 메시지를 보냅니다. 데이터 메시지를 보내는 가장 고급 방법으로, 개발자에게 메시지 전송 방식에 대한 더 많은 제어권을 제공합니다. |
| [SendDataMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers.md) | 모든 플레이어에게 데이터 메시지를 브로드캐스트합니다. |
| [Suspend](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md) | 앱 일시 중단 중에 Party의 실행을 중지하고 PlayFabMultiplayerManager 객체와 관련된 모든 리소스를 즉시 회수합니다. |
| [UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md) | 현재 로컬 사용자의 엔터티 토큰을 업데이트합니다. |

## 이벤트

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| [OnChatMessageReceived](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived.md) | 채팅 메시지가 수신될 때 발생합니다. |
| [OnDataMessageReceived](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived.md) | 데이터 메시지가 수신될 때 발생합니다. |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived.md) | 데이터 메시지가 수신될 때 발생합니다. |
| [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler.md) | 오류가 발생했을 때 발생합니다. |
| [OnNetworkChanged](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged.md) | 네트워크가 변경될 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하면 플레이어가 계속 통신할 수 있도록 newNetworkID에 지정된 새 네트워크로 모든 플레이어를 이동해야 합니다. |
| [OnNetworkJoined](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined.md) | 로컬 플레이어가 네트워크에 참여할 때 발생합니다. |
| [OnNetworkLeft](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft.md) | 로컬 플레이어가 네트워크에서 나갈 때 발생합니다. |
| [OnRemotePlayerJoined](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined.md) | 원격 플레이어가 네트워크에 참여할 때 발생합니다. |
| [OnRemotePlayerLeft](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft.md) | 원격 플레이어가 네트워크에서 나갈 때 발생합니다. |


## Related topics

- [Multiplayer Manager API 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [PlayFabPlayer 클래스](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
- [PlayFabLocalPlayer 클래스](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/index.md)
- [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
