> ## Documentation Index
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# Party C/C++ API 개요

> Party C/C++ API 개요

## Classes

| Class | Description |
| - | - |
| [PartyAudioManipulationSinkStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md) | 오디오 싱크 스트림에 오디오를 제출하기 위한 관리 클래스입니다. |
| [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md) | 오디오 소스 스트림에서 오디오를 가져오기 위한 관리 클래스입니다. |
| [PartyChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md) | 채팅 작업을 위한 관리 클래스입니다. |
| [PartyDevice](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/partydevice.md) | 네트워크에 걸친 디바이스를 나타냅니다. |
| [PartyEndpoint](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint.md) | 네트워크의 엔드포인트를 나타냅니다. |
| [PartyInvitation](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md) | 사용자를 네트워크에 인증하는 데 사용되는 초대를 나타냅니다. |
| [PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md) | 로컬 디바이스와 관련된 채팅 작업을 위한 관리 클래스입니다. |
| [PartyLocalDevice](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice.md) | 로컬 디바이스를 나타냅니다. |
| [PartyLocalEndpoint](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint.md) | 로컬 엔드포인트를 나타냅니다. |
| [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md) | 로컬 사용자를 나타냅니다. |
| [PartyManager](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md) | Party 라이브러리와 상호 작용하기 위한 기본 관리 클래스입니다. |
| [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md) | 네트워크를 나타냅니다. |
| [PartyTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md) | 음성을 합성하는 데 사용되는 음성 프로필을 나타냅니다. |

## Callbacks

| Callback | Description |
| - | - |
| [PartyAllocateMemoryCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback.md) | Party 라이브러리가 새 메모리 버퍼를 동적으로 할당해야 할 때마다 호출되는 콜백입니다. |
| [PartyFreeMemoryCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyfreememorycallback.md) | 이전에 할당된 메모리 버퍼가 더 이상 Party 라이브러리에서 필요하지 않아 해제될 수 있을 때마다 호출되는 콜백입니다. |
| [PartyProfilingMethodEntranceCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodentrancecallback.md) | Party 라이브러리가 계측된 메서드에 진입할 때마다 호출되는 콜백입니다. |
| [PartyProfilingMethodExitCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodexitcallback.md) | Party 라이브러리가 계측된 메서드를 종료하려 할 때마다 호출되는 콜백입니다. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [PartyAudioFormat](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudioformat.md) | Party 오디오 데이터를 해석하는 데 필요한 형식 정보입니다. |
| [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md) | 오디오 싱크 스트림을 설정하는 데 필요한 구성 정보입니다. |
| [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md) | 오디오 소스 스트림을 설정하는 데 필요한 구성 정보입니다. |
| [PartyDataBuffer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffer.md) | 데이터 버퍼입니다. |
| [PartyInvitationConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationconfiguration.md) | 초대 구성 데이터입니다. |
| [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration.md) | Party 라이브러리가 UDP 소켓에 바인딩하는 데 사용하는 구성입니다. |
| [PartyMutableDataBuffer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partymutabledatabuffer.md) | 앱에서 수정할 수 있는 데이터 버퍼입니다. |
| [PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md) | 네트워크 구성 데이터입니다. |
| [PartyNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor.md) | 디바이스가 네트워크에 연결하는 데 필요한 데이터를 포함하는 설명자입니다. |
| [PartyProfilingMethodEntranceEventData](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodentranceeventdata.md) | 프로파일링 이벤트의 *MethodEntrance* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyProfilingMethodExitEventData](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodexiteventdata.md) | 프로파일링 이벤트의 *MethodExit* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRegion](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion.md) | Party 라이브러리 지역을 나타냅니다. |
| [PartyRegionQualityMeasurementConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionqualitymeasurementconfiguration.md) | 지역 품질 측정 동작을 제어하기 위해 Party 라이브러리에서 사용하는 구성입니다. |
| [PartyRegionUpdateConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration.md) | Party 라이브러리가 자동 지역 검색 및 연결 품질 측정 업데이트를 수행하는 방식을 제어하기 위해 사용하는 구성입니다. |
| [PartySendMessageQueuingConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysendmessagequeuingconfiguration.md) | 메시지를 보낼 때 로컬 큐 동작을 수정하기 위한 선택적 구성 매개 변수입니다. |
| [PartyTranslation](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partytranslation.md) | 번역입니다. |

## State changes

| State change | Description |
| - | - |
| [PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyauthenticatelocalusercompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *AuthenticateLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyChatControlCreatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolcreatedstatechange.md) | 상태 변경의 *ChatControlCreated* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md) | 상태 변경의 *ChatControlDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyChatControlJoinedNetworkStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroljoinednetworkstatechange.md) | 상태 변경의 *ChatControlJoinedNetwork* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyChatControlLeftNetworkStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange.md) | 상태 변경의 *ChatControlLeftNetwork* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyChatTextReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange.md) | 상태 변경의 *ChatTextReceived* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationRenderStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConnectChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnectchatcontrolcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *ConnectChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *ConnectToNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyCreateChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatechatcontrolcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *CreateChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyCreateEndpointCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateendpointcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *CreateEndpointCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyCreateInvitationCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateinvitationcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *CreateInvitationCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *CreateNewNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyDataBuffersReturnedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffersreturnedstatechange.md) | 상태 변경의 *DataBuffersReturned* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *DestroyChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *DestroyEndpointCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *DestroyLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyDisconnectChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydisconnectchatcontrolcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *DisconnectChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyEndpointCreatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange.md) | 상태 변경의 *EndpointCreated* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyEndpointDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange.md) | 상태 변경의 *EndpointDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyEndpointMessageReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange.md) | 상태 변경의 *EndpointMessageReceived* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyInvitationCreatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationcreatedstatechange.md) | 상태 변경의 *InvitationCreated* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyInvitationDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationdestroyedstatechange.md) | 상태 변경의 *InvitationDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *LeaveNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudioinputchangedstatechange.md) | 상태 변경의 *LocalChatAudioInputChanged* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md) | 상태 변경의 *LocalChatAudioOutputChanged* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyLocalUserRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange.md) | 상태 변경의 *LocalUserRemoved* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyNetworkConfigurationMadeAvailableStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfigurationmadeavailablestatechange.md) | 상태 변경의 *NetworkConfigurationMadeAvailable* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyNetworkDescriptorChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange.md) | 상태 변경의 *NetworkDescriptorChanged* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyNetworkDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange.md) | 상태 변경의 *NetworkDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *PopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRegionsChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md) | 상태 변경의 *RegionsChanged* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRemoteDeviceCreatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicecreatedstatechange.md) | 상태 변경의 *RemoteDeviceCreated* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRemoteDeviceDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicedestroyedstatechange.md) | 상태 변경의 *RemoteDeviceDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicejoinednetworkstatechange.md) | 상태 변경의 *RemoteDeviceJoinedNetwork* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange.md) | 상태 변경의 *RemoteDeviceLeftNetwork* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremovelocalusercompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *RemoveLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyRevokeInvitationCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyrevokeinvitationcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *RevokeInvitationCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartySetChatAudioInputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *SetChatAudioInputCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *SetChatAudioOutputCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartySetTextChatOptionsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettextchatoptionscompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *PartySetTextChatOptionsCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *SetTextToSpeechProfileCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *SetTranscriptionOptionsCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partystatechange.md) | Party 라이브러리에서 이벤트 또는 상태 변경을 나타내는 일반적인 기본 구조입니다. |
| [PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysynthesizetexttospeechcompletedstatechange.md) | 상태 변경의 *SynthesizeTextToSpeechCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md) | 상태 변경의 *VoiceChatTranscriptionReceived* 유형에 특정한 정보입니다. |

## Enumerations

| Enumeration | Description |
| - | - |
| [PartyAudioDeviceSelectionType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiodeviceselectiontype.md) | 오디오 디바이스 선택 옵션 |
| [PartyAudioInputState](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudioinputstate.md) | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 오디오 입력의 상태입니다. |
| [PartyAudioOutputState](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiooutputstate.md) | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 오디오 출력의 상태입니다. |
| [PartyAudioSampleType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosampletype.md) | Party 오디오 샘플의 유형입니다. |
| [PartyAudioSourceType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosourcetype.md) | Party 오디오 소스의 유형입니다. |
| [PartyChatControlChatIndicator](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatcontrolchatindicator.md) | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 대상 채팅 컨트롤의 오디오 상태입니다. |
| [PartyChatPermissionOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatpermissionoptions.md) | 두 채팅 컨트롤 간의 통신 관계를 정의하기 위한 옵션입니다. |
| [PartyChatTextReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychattextreceivedoptions.md) | PartyChatTextReceivedStateChange에서 수신한 텍스트 메시지를 설명하는 플래그입니다. |
| [PartyDestroyedReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md) | 개체가 소멸되는 이유입니다. |
| [PartyDeviceConnectionType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydeviceconnectiontype.md) | 엔드포인트 메시지 또는 채팅 데이터를 디바이스로 전송하는 데 사용되는 연결 유형입니다. |
| [PartyDirectPeerConnectivityOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydirectpeerconnectivityoptions.md) | 네트워크 내 디바이스 간 직접 피어 투 피어 연결의 시도를 제어하는 플래그입니다. |
| [PartyEndpointLocationFilter](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointlocationfilter.md) | PartyNetwork::GetEndpointsByUserType()에서 반환된 결과를 필터링하는 데 사용할 수 있는 엔드포인트를 소유한 디바이스 위치의 범주입니다. |
| [PartyEndpointStatistic](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointstatistic.md) | 엔드포인트에 대해 검색할 수 있는 통계의 유형입니다. |
| [PartyEndpointUserTypeFilter](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointusertypefilter.md) | PartyNetwork::GetEndpointsByUserType()에서 반환된 결과를 필터링하는 데 사용할 수 있는 엔드포인트와 연결된 사용자의 범주입니다. |
| [PartyGender](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partygender.md) | 텍스트 음성 변환 프로필의 성별입니다. |
| [PartyInvitationRevocability](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability.md) | 초대를 취소할 수 있는 사람에 대한 옵션입니다. |
| [PartyLocalChatControlChatIndicator](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocalchatcontrolchatindicator.md) | 로컬 채팅 컨트롤의 오디오 상태입니다. |
| [PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaludpsocketbindaddressoptions.md) | Party 라이브러리가 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration.md) 구조체에서 지정한 UDP 소켓에 바인딩하는 방식을 제어하는 추가 옵션입니다. |
| [PartyLocalUserRemovedReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaluserremovedreason.md) | 네트워크에서 로컬 사용자를 제거하는 이유입니다. |
| [PartyMessageReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md) | 메시지가 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다. |
| [PartyNetworkStatistic](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partynetworkstatistic.md) | 네트워크에 대해 검색할 수 있는 통계의 유형입니다. |
| [PartyOption](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md) | Party 라이브러리 기능을 미세 조정하기 위해 설정할 수 있는 추가 옵션입니다. |
| [PartyRegionUpdateMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md) | Party 라이브러리가 [PartyRegionUpdateConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration.md) 구조체의 일부로 자동 지역 검색 및 연결 품질 측정을 수행하는 방식을 나타내는 구성 모드입니다. |
| [PartySendMessageOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md) | 메시지가 전송되는 방식을 제어하는 옵션입니다. |
| [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md) | 상태 변경을 생성하는 Party 라이브러리 작업의 결과입니다. |
| [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md) | Party 라이브러리에서 발생할 수 있는 상태 변경의 유형입니다. |
| [PartySynthesizeTextToSpeechType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md) | 텍스트 음성 변환 작업의 유형입니다. |
| [PartyTextChatFilterLevel](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatfilterlevel.md) | [PartyLocalChatControl::SetTextChatOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions.md)로 텍스트 조정이 활성화되어 있을 때 수신 텍스트 채팅에 적용되는 필터링 수준입니다. |
| [PartyTextChatOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions.md) | 텍스트 채팅 옵션입니다. |
| [PartyThreadId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md) | 내부 처리 작업의 상위 수준 범주화입니다. |
| [PartyTranslationReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytranslationreceivedoptions.md) | 번역이 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다. |
| [PartyVoiceAudioOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoiceaudiooptions.md) | 음성 오디오 옵션입니다. |
| [PartyVoiceChatTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionoptions.md) | 음성 채팅 전사 옵션입니다. |
| [PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype.md) | 전사 구문의 유형입니다. |
| [PartyWorkMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyworkmode.md) | Party 라이브러리가 내부 처리 작업을 관리하는 방식을 나타내는 구성 모드입니다. |


## Related topics

- [PartyXboxLive C/C++ API 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFMultiplayer.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfmultiplayer_members.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-unity/overview.md)
