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# PartyMessageReceivedOptions

> 메시지가 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다.

메시지가 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class PartyMessageReceivedOptions  : int32_t  
{  
    None = 0x0000,  
    GuaranteedDelivery = 0x0001,  
    SequentialDelivery = 0x0002,  
    RequiredFragmentation = 0x0004,  
}  
```

## Constants

| Constant | Description |
| - | - |
| None | 추가적인 메시지 수신 정보가 없습니다. |
| GuaranteedDelivery | 메시지의 전송이 보장되었습니다.  이 플래그의 유무는 실제 전송 모드를 나타냅니다. Party 라이브러리는 [PartySendMessageOptions::GuaranteedDelivery](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md)가 원래 [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)에 지정되지 않은 경우에도 보장된 전송을 사용하도록 메시지를 내부적으로 조정할 수 있습니다. 그러나 원래 요청된 경우 보장된 전송을 비활성화하지는 않습니다. |
| SequentialDelivery | 메시지가 시퀀싱 정보를 사용하여 전송되었습니다.  이 플래그의 유무는 실제 전송 모드를 나타냅니다. Party 라이브러리는 [PartySendMessageOptions::SequentialDelivery](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md)가 원래 [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)에 지정되지 않은 경우에도 순차 전송으로 메시지를 내부적으로 조정할 수 있습니다. 그러나 원래 요청된 경우 순차 전송을 비활성화하지는 않습니다. |
| RequiredFragmentation | 메시지가 단일 패킷에서 사용 가능한 공간보다 크기 때문에 전송을 위해 여러 패킷에 나누어야 했습니다.  Party 라이브러리는 호출자가 관리할 필요가 없도록 환경에서 지원되는 최대 크기를 초과하는 대용량 메시지를 자동으로 분할하고 재조립합니다. 그러나 분할과 관련된 약간의 오버헤드가 있습니다. 더 작은 메시지를 보낼 수 있거나 대용량 상태 페이로드를 자체적으로 효율적으로 자연스럽게 나눌 수 있는 호출자는 그렇게 하는 것이 좋습니다. |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyEndpointMessageReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange.md)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)


## Related topics

- [PartyEndpointMessageReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange.md)
- [Party C/C++ API 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyTranslationReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytranslationreceivedoptions.md)
- [PartyChatTextReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychattextreceivedoptions.md)
- [PartySendMessageOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md)
