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# PartyAudioOutputState

> 로컬 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 출력의 상태입니다.

로컬 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 출력의 상태입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioOutputState    
{  
    NoOutput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UnsupportedFormat = 3,  
    AlreadyInUse = 4,  
    UnknownError = 5,  
}  
```

## Constants

| Constant | Description |
| - | - |
| NoOutput | 오디오 출력이 지정되지 않았습니다. |
| Initialized | 오디오 출력이 성공적으로 초기화되었습니다. |
| NotFound | 오디오 출력을 찾을 수 없습니다.  사용 중에 출력이 제거된 경우에 발생할 수 있습니다. 이 상태에서 채팅 컨트롤은 오디오 디바이스 변경 사항을 구독하고, 지정된 출력을 나중에 찾을 수 있는 경우 사용합니다. |
| UnsupportedFormat | 출력이 지원되는 샘플 속도를 제공하지 않습니다. |
| AlreadyInUse | 오디오 출력 디바이스가 다른 채팅 컨트롤에서 이미 사용 중입니다. |
| UnknownError | 출력을 초기화하는 중에 알 수 없는 오류가 발생했습니다. |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
- [음성 채팅 문제 해결](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Party C/C++ API 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioOutput](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiooutput.md)
