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# PartyNetwork

> 네트워크를 나타냅니다.

네트워크를 나타냅니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
class PartyNetwork  
```

## Public Methods

| Name | Description |
| - | - |
| [AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md) | 지정된 로컬 사용자를 네트워크에 인증하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다. |
| [RemoveLocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser.md) | 네트워크에서 로컬 사용자를 제거하기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다. |
| [CreateInvitation](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md) | 네트워크에 대한 초대를 만들기 위한 비동기 시도를 큐에 넣습니다. |
| [RevokeInvitation](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_revokeinvitation.md) | 네트워크에서 초대를 취소하기 위한 비동기 시도를 큐에 넣습니다. |
| [GetInvitations](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations.md) | 로컬 디바이스에 노출된 모든 초대를 포함하는 배열을 가져옵니다. |
| [CreateEndpoint](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md) | 로컬 엔드포인트를 만들기 위한 비동기 시도를 큐에 넣습니다. |
| [DestroyEndpoint](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md) | 로컬 엔드포인트를 파괴하기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다. |
| [LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md) | 네트워크를 정상적으로 떠나기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다. |
| [GetEndpoints](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpoints.md) | 이 네트워크의 엔드포인트를 가져옵니다. |
| [GetEndpointsByUserType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpointsbyusertype.md) | 이 네트워크에서 사용자 유형과 소유 디바이스 위치로 필터링된 엔드포인트의 하위 집합을 가져옵니다. |
| [FindEndpointByUniqueIdentifier](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_findendpointbyuniqueidentifier.md) | 이 네트워크에 해당 네트워크 고유 식별자를 가진 엔드포인트가 있으면 찾습니다. |
| [GetDevices](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdevices.md) | 이 네트워크의 디바이스를 가져옵니다. |
| [GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md) | 네트워크에 인증되었거나 인증 중인 로컬 사용자를 포함하는 배열을 가져옵니다. |
| [GetNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md) | 이 네트워크의 네트워크 디스크립터를 가져옵니다. |
| [GetNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkconfiguration.md) | 네트워크를 만들 때 설정된 네트워크 구성을 가져옵니다. |
| [ConnectChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_connectchatcontrol.md) | 로컬 채팅 컨트롤을 네트워크에 연결합니다. |
| [DisconnectChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_disconnectchatcontrol.md) | 로컬 채팅 컨트롤을 네트워크에서 연결 해제합니다. |
| [GetChatControls](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getchatcontrols.md) | 이 네트워크에 연결된 채팅 컨트롤을 가져옵니다. |
| [GetNetworkStatistics](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkstatistics.md) | 네트워크에 대한 하나 이상의 통계 카운터 값을 가져옵니다. |
| [GetCustomContext](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getcustomcontext.md) | 이 네트워크 개체와 이전에 연결된 앱의 사설, 사용자 지정 포인터 크기 컨텍스트 값을 검색합니다. |
| [SetCustomContext](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_setcustomcontext.md) | 이 네트워크 개체에 선택적 사용자 지정 포인터 크기 컨텍스트 값을 구성합니다. |
| [GetDeviceConnectionType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdeviceconnectiontype.md) | 이 네트워크에서 로컬 디바이스가 지정된 대상 디바이스로 메시지 또는 채팅 데이터를 전송하는 데 사용하는 연결 유형을 검색합니다. |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkStatistics](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkstatistics.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkconfiguration.md)
- [PartyNetwork::CreateEndpoint](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
