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# PartyManager

> Party 라이브러리와 상호 작용하기 위한 기본 관리 클래스입니다.

Party 라이브러리와 상호 작용하기 위한 기본 관리 클래스입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
class PartyManager  
```

## Public Methods

| Name | Description |
| - | - |
| [GetSingleton](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getsingleton.md) | PartyManager 싱글톤 인스턴스에 대한 참조를 검색합니다. |
| [SetOption](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setoption.md) | Party 라이브러리 기능을 미세 조정하는 옵션을 구성합니다. |
| [GetOption](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getoption.md) | Party 라이브러리 기능을 미세 조정하는 데 사용되는 옵션을 검색합니다. |
| [GetErrorMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) | Party 라이브러리에서 생성된 오류의 사람이 읽을 수 있는 형식을 가져옵니다. |
| [SerializeNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md) | 네트워크 디스크립터 구조체를 타이틀 및 플랫폼별 통신 채널을 통해 안전하게 전달할 수 있는 불투명 문자열로 직렬화합니다. |
| [DeserializeNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md) | [SerializeNetworkDescriptor()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)에 대한 이전 호출을 통해 직렬화된 불투명 문자열에서 네트워크 디스크립터 구조체를 역직렬화합니다. |
| [SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md) | Party 라이브러리에서 사용해야 하는 메모리 할당 및 해제 콜백을 선택적으로 구성합니다. |
| [GetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getmemorycallbacks.md) | Party 라이브러리에서 사용 중인 메모리 할당 및 해제 콜백을 검색합니다. |
| [SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setprofilingcallbacksformethodentryexit.md) | Party 라이브러리가 계측된 메서드에 진입하거나 종료할 때 수행하는 프로파일링 이벤트 콜백을 선택적으로 구성합니다. |
| [GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getprofilingcallbacksformethodentryexit.md) | Party 라이브러리가 계측된 메서드에 진입하거나 종료할 때 사용하도록 구성된 프로파일링 이벤트 콜백을 검색합니다. |
| [SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask.md) | 내부 Party 라이브러리 스레드가 실행되는 프로세서를 선택적으로 구성합니다. |
| [GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getthreadaffinitymask.md) | 내부 Party 라이브러리 스레드가 실행되거나 실행 중인 현재 프로세서 집합을 어피니티 마스크로 검색합니다. |
| [SetWorkMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setworkmode.md) | `threadId`와 연결된 Party 라이브러리 처리 작업의 작업 모드를 구성합니다. |
| [GetWorkMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getworkmode.md) | `threadId`와 연결된 Party 라이브러리의 내부 처리 작업의 현재 작업 모드를 검색합니다. |
| [Initialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) | PartyManager 개체 인스턴스를 초기화합니다. |
| [Cleanup](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md) | 모든 Party 라이브러리 개체와 연결된 모든 리소스를 즉시 회수합니다. |
| [StartProcessingStateChanges](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) | 마지막 호출 이후 처리할 모든 PartyStateChange의 배열을 검색합니다. |
| [FinishProcessingStateChanges](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md) | 처리 중이었던 PartyStateChange의 배열을 반환합니다. |
| [DoWork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_dowork.md) | `threadId`와 연결된 처리 작업을 동기적으로 수행합니다. |
| [GetRegions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getregions.md) | 타이틀에 대해 구성된 지역 집합과 왕복 대기 시간 정보를 포함하는 배열을 가져옵니다. |
| [CreateNewNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) | 새 네트워크를 만들기 위한 비동기 시도를 큐에 넣습니다. |
| [ConnectToNetwork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md) | 네트워크에 연결하기 위한 비동기 시도를 큐에 넣습니다. |
| [GetLocalDevice](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocaldevice.md) | 로컬 디바이스를 가져옵니다. |
| [CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) | 네트워킹 및 채팅 작업을 수행할 때 로컬 플레이어를 나타내는 데 사용되는 로컬 사용자 개체를 만듭니다. |
| [CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md) | 네트워킹 및 채팅 작업을 수행할 때 지원되는 PlayFab Entity ID 및 유형을 나타내는 데 사용되는 로컬 사용자 개체를 만듭니다. |
| [DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md) | 로컬 사용자를 파괴하기 위한 비동기 작업을 시작합니다. |
| [GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md) | [CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) 또는 [CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)에 의해 만들어진 모든 로컬 사용자를 포함하는 배열을 가져옵니다. |
| [GetNetworks](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks.md) | 로컬 디바이스가 연결되어 있거나 연결 중인 모든 네트워크의 배열을 가져옵니다. |
| [GetChatControls](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getchatcontrols.md) | 로컬 디바이스와 모든 원격 디바이스의 모든 채팅 컨트롤을 결합한 목록이 포함된 배열을 가져옵니다. |

## Remarks

클래스의 인스턴스는 하나만 허용됩니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PartyManager::Cleanup](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md)
- [PartyManager::DoWork](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_dowork.md)
- [PartyManager::GetOption](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getoption.md)
- [PartyManager::SetOption](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setoption.md)
