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# PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles

> 로컬 채팅 컨트롤의 지원되는 텍스트 음성 변환 프로필 목록을 채웁니다.

로컬 채팅 컨트롤의 지원되는 텍스트 음성 변환 프로필 목록을 채웁니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError PopulateAvailableTextToSpeechProfiles(  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parameters

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*선택 사항*

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적, 앱 정의, 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### Return value

PartyError

비동기 작업이 시작된 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 이 메서드가 실패하면 관련 상태 변경이 생성되지 않습니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

이것은 비동기 작업입니다. 완료 시 [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)가 [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md)를 통해 제공됩니다. \
\
&#x20;GetAvailableTextToSpeechProfiles()를 호출하려면 먼저 비동기 작업이 성공적으로 완료되어야 합니다.   \
\
&#x20;텍스트 음성 변환 합성 기능은 서비스 사용을 최적화하기 위해 내부적으로 사용 가능한 지역 및 지연 시간 측정 예상치를 사용합니다. [PartyOption::RegionUpdateConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md) 옵션을 사용하여 업데이트 모드를 [PartyRegionUpdateMode::Deferred](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)로 구성한 경우, 사용 가능한 지역 집합을 검색하고 해당 연결 품질을 측정하는 작업이 아직 시작되지 않았거나 마지막 업데이트가 구성된 새로 고침 간격 수명을 초과했을 수 있습니다. 로컬 디바이스가 현재 네트워크에 연결하고 있지 않거나 연결되어 있지 않은 경우, PopulateAvailableTextToSpeechProfiles()는 지연된 지역 업데이트가 시작되었으며 관련 [PartyRegionsChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)가 이 호출의 [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md) 완료 이전에 제공됨을 보장합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\
[PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)\
[PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles.md)
- [PartyTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md)
- [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)
- [PartyRegionUpdateMode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PlayFab Party 텍스트 음성 변환 및 텍스트 입력 UX 지침](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
