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# PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream

> 이 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 조작 캡처 스트림을 가져옵니다.

이 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 조작 캡처 스트림을 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStream** stream  
)  
```

### Parameters

**`stream`**   [PartyAudioManipulationSinkStream\*\*](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
*library-allocated output*

출력 스트림입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공하면 `c_partyErrorSuccess`이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md)를 통해 가져올 수 있습니다.

## Remarks

이 스트림은 연결된 채팅 컨트롤의 오디오 입력, 즉 로컬 채팅 컨트롤의 음성으로 처리되어 다른 채팅 컨트롤로 전송될 오디오 역할을 합니다. 일반적으로 앱은 PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()를 통해 음성 조작 스트림에서 오디오를 가져와 앱 로직으로 오디오를 처리한 다음, 이 스트림을 통해 다시 라이브러리에 오디오를 제출합니다. \
\
&#x20;이 스트림에 [PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_submitbuffer.md)를 통해 제출되는 오디오는, [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)를 통해 구성된 전사 옵션이 싱크의 채팅 컨트롤과 연결된 오디오를 전사해야 함을 나타내는 경우 음성-텍스트 변환을 통해 전사됩니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [실시간 오디오 조작을 사용하여 사용자 지정 음성 효과 적용](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md)
