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# PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount

> 이 스트림에서 검색할 수 있는 버퍼의 총 개수를 검색합니다.

[PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)를 통해 이 스트림에서 검색할 수 있는 버퍼의 총 개수를 검색합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetAvailableBufferCount(  
    uint32_t* count  
)  
```

### Parameters

**`count`**   uint32\_t\*\
*output*

사용 가능한 버퍼의 출력 개수입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`이고 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

이는 호출자가 파이프라인을 통해 오디오를 버퍼 배치(batch)로 보내고자 하는 경우에 유용할 수 있습니다. 이 버퍼 개수는 [PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md)을 통해 지정된 최대 오디오 큐 크기로 제한되므로, 호출자는 오디오 처리 파이프라인이 버퍼를 처리하고 [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer()](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)로 반환할 수 있는 충분한 시간을 제공하여 오디오 손실을 방지해야 합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)
- [실시간 오디오 조작을 사용하여 사용자 지정 음성 효과 적용](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
