> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFab Party SDK의 진단 추적/로깅

> 지원되는 플랫폼 및 빌드 형식 전반에 걸쳐 연결, 음성 채팅, 네트워킹 문제를 진단하기 위해 PlayFab Party SDK에서 트레이스 및 로깅을 활성화합니다.

# PlayFab Party SDK의 트레이스/로깅 지침

이 문서에서는 PlayFab Party SDK에서 생성된 진단 트레이스를 캡처하는 방법을 설명합니다.

> [!NOTE]
>
> SDK는 예상되는 기능 수준을 보장하기 위해 모든 릴리스 전에 내부 테스트를 거치며 일반적으로 특히 게임의 출시 버전에서는 기본적으로 로깅을 활성화할 필요가 없습니다. 그러나 문제 해결 및 진단 목적으로 생성된 로그를 Microsoft와 캡처하고 공유해야 할 때가 있을 수 있습니다.

로그 유형과 로깅 구성/캡처 방법은 플랫폼에 따라 다릅니다. 미들웨어 SDK(Unity 및 Unreal)는 Party C++ SDK를 기본 종속성 구성 요소로 사용하며, 이들의 로그 구성/캡처 프로세스는 해당 C++ SDK의 프로세스와 같거나 유사합니다. 필요한 모든 지침과 안내는 아래 표에 나열되어 있습니다.

## 플랫폼별 로깅 지침

| 플랫폼 | 로그 형식 | 로깅 지침 가이드 위치 |
| - | - | - |
| Android | 일반 텍스트 | [이 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging)과 해당 섹션 아래 표의 `Android`를 참조하세요. |
| iOS | 일반 텍스트 | [이 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging)과 해당 섹션 아래 표의 `iOS`를 참조하세요. |
| macOS | 일반 텍스트 | [이 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging)과 해당 섹션 아래 표의 `macOS`를 참조하세요. |
| Linux | 일반 텍스트 | [이 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging)과 해당 섹션 아래 표의 `Linux`를 참조하세요. |
| Switch | 일반 텍스트 | 이 SDK의 NuGet 패키지에 포함된 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션을 참조하세요. |
| PlayStation 4 | 일반 텍스트 | 이 SDK의 NuGet 패키지에 포함된 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션을 참조하세요. |
| PlayStation 5 | 일반 텍스트 | 이 SDK의 NuGet 패키지에 포함된 `README.md` 파일의 `Logging` 섹션을 참조하세요. |
| PC (GDK) 및 XBOX (GDK) | ETW 트레이스 | [이 `README.md` 파일](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md)을 참조하세요. |
| Windows 10, Windows 8.1 | ETW 트레이스 | [이 `README.md` 파일](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md)을 참조하세요. |


## Related topics

- [PlayFab Lobby 및 Matchmaking SDK의 진단 추적/로깅](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-logging.md)
- [PlayFab Unified SDK에서 디버그 추적](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace.md)
- [PlayFab Party Unity SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [빠른 시작 (Windows) - Party 및 Multiplayer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-windows-party.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.LogLevel](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel.md)
