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# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 메서드

> This document describes the PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer.

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 메서드 (1/2)

서버로서 클라이언트 소유의 로비에 참여합니다.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| 매개 변수 | 설명 |
| - | - |
| server | 로비에 참여하는 서버의 PlayFab Entity Key입니다. 엔터티 유형은 반드시 "game\_server"여야 합니다. |
| connectionString | 서버가 로비에 참여할 때 사용하는 연결 문자열입니다. |
| configuration | 로비에 참여할 때 저장할 초기 서버 소유 데이터입니다. |

### 반환 값 (1/2)

이 작업이 완료되면 즉시 실행하기 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

### 설명 (1/2)

JoinLobbyAsServer()는 비동기 작업입니다. 이 메서드의 실행 완료가 반드시 작업의 완료를 의미하지는 않습니다.

성공적으로 완료되면, 타이틀은 `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` 멤버가 적절히 채워진 [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)와, `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` 필드가 [Success](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md)로 설정된 [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)를 제공받습니다.

실패한 완료 시, 타이틀은 `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` 필드가 실패 오류 코드로 설정된 [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)를 제공받습니다.

JoinLobbyAsServer() 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

***

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 메서드 (2/2)

서버로서 클라이언트 소유의 로비에 참여합니다.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| 매개 변수 | 설명 |
| - | - |
| server | 로비에 참여하는 서버의 PlayFab Entity Key입니다. 엔터티 유형은 반드시 "game\_server"여야 합니다. |
| connectionString | 서버가 로비에 참여할 때 사용하는 연결 문자열입니다. |
| configuration | 로비에 참여할 때 저장할 초기 서버 소유 데이터입니다. |

### 반환 값 (2/2)

이 작업이 완료되면 즉시 실행하기 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

### 설명 (2/2)

JoinLobbyAsServer()는 비동기 작업입니다. 이 메서드의 실행 완료가 반드시 작업의 완료를 의미하지는 않습니다.

성공적으로 완료되면, 타이틀은 `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` 멤버가 적절히 채워진 [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)와, `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` 필드가 [Success](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md)로 설정된 [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)를 제공받습니다.

실패한 완료 시, 타이틀은 `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` 필드가 실패 오류 코드로 설정된 [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)를 제공받습니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

## 함께 보기

* class [Lobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* class [LobbyServerJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview.md)
* class [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [CreateServerBackfillTicket](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
