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# Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지

> PFEntityKey members

# PFEntityKey 클래스

PFEntityKey 데이터 모델입니다. 엔터티 유형과 ID를 결합한 구조로 단일 엔터티를 고유하게 식별합니다.

```csharp theme={null}
public class PFEntityKey
```

## 공용 멤버

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/PFEntityKey.md)(…) | [`PFEntityKey`](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview) 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. PlayFab 로그인 메서드에서 반환된 PlayFabAuthenticationContext \_authContext\_를 전달합니다. (생성자 2개) |
| [Id](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Id.md) \{ get; set; } | 엔터티의 고유 ID입니다. |
| [Type](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Type.md) \{ get; set; } | 엔터티 유형입니다. [사용 가능한 기본 제공 엔터티 유형](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types.md)을 참조하세요. |

## 설명

엔터티에 대한 자세한 내용은 [엔터티](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)를 참조하세요.

## 함께 보기

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
