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# Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지

> MatchUser members

# MatchUser 구조체

매치 결과의 멤버입니다.

```csharp theme={null}
public struct MatchUser
```

## Public Members

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| [MatchUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser.md)(…) | [`MatchUser`](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview) 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다. (2개 생성자) |
| [LocalUser](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md) \{ get; set; } | 티켓에 참여할 로컬 사용자입니다. |
| [LocalUserJsonAttributesJSON](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md) \{ get; set; } | JSON 문자열 형식의 로컬 사용자 특성입니다. 각 로컬 사용자에 대해 하나의 특성 문자열이 있어야 합니다. 각 특성 문자열은 빈 문자열이거나 직렬화된 JSON 개체여야 합니다. 예: `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`. |
| [TeamId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md) \{ get; set; } | 이 매치 멤버에 할당된 팀 ID입니다. 매치메이킹 큐가 팀 규칙을 사용하지 않는 경우 비어 있을 수 있습니다. |

## 함께 보기

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
