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# PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFMultiplayer.h

> PFMultiplayer.h C/C++ API 인덱스: PlayFab Multiplayer 라이브러리를 초기화하고 관리하는 함수, 콜백, 열거형 및 구조체입니다.

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [PFMultiplayerGetErrorMessage](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) | PlayFab Multiplayer 라이브러리에서 생성된 오류의 사람이 읽을 수 있는 형태를 가져옵니다. |
| [PFMultiplayerInitialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize.md) | PlayFab Multiplayer 라이브러리의 인스턴스를 초기화합니다. |
| [PFMultiplayerSetEntityToken](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetentitytoken.md) | 엔터티를 대신하여 라이브러리 작업을 수행할 때 인증에 사용해야 하는 토큰을 설정합니다. 엔터티에 대해 토큰이 이전에 설정되어 있으면 이전 토큰을 대체합니다. |
| [PFMultiplayerSetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetmemorycallbacks.md) | 멀티플레이어 라이브러리가 사용해야 하는 메모리 할당 및 해제 콜백을 선택적으로 구성합니다. |
| [PFMultiplayerSetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetthreadaffinitymask.md) | 내부 멀티플레이어 라이브러리 스레드가 실행되는 프로세서를 선택적으로 구성합니다. |
| [PFMultiplayerUninitialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md) | 모든 멀티플레이어 라이브러리 개체와 관련된 모든 리소스를 즉시 회수합니다. |

## 콜백

| 콜백 | 설명 |
| - | - |
| [PFMultiplayerAllocateMemoryCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/callbacks/pfmultiplayerallocatememorycallback.md) | PlayFab Multiplayer 라이브러리에서 새로운 메모리 버퍼를 동적으로 할당해야 할 때마다 호출되는 콜백입니다. |
| [PartyFreeMemoryCallback](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/callbacks/pfmultiplayerfreememorycallback.md) | 이전에 할당된 메모리 버퍼가 PlayFab Multiplayer 라이브러리에서 더 이상 필요하지 않아 해제될 수 있을 때마다 호출되는 콜백입니다. |

## 열거형

| 열거형 | 설명 |
| - | - |
| [PFMultiplayerThreadId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/enums/pfmultiplayerthreadid.md) | 멀티플레이어 라이브러리가 내부 용도로 사용하는 스레드입니다. |


## Related topics

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- [PFMultiplayerInitialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFMultiplayerThreadId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/enums/pfmultiplayerthreadid.md)
