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# PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h

> PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [PFLobbyAddMember](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md) | 로컬 사용자를 멤버로 로비에 추가합니다. |
| [PFLobbyForceRemoveMember](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md) | 로비에서 엔터티를 강제로 제거합니다. |
| [PFLobbyGetAccessPolicy](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetaccesspolicy.md) | 로비의 액세스 정책을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetConnectionString](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md) | 로비와 연결된 기본 연결 문자열을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetCustomContext](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext.md) | 이전에 이 로비 개체와 연결된 앱의 프라이빗 사용자 지정 포인터 크기의 컨텍스트 값을 검색합니다. |
| [PFLobbyGetLobbyId](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md) | 로비의 ID를 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetLobbyProperty](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md) | 키로부터 로비 속성 값을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md) | 로비 속성 키 목록을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetMaxMemberCount](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmaxmembercount.md) | 로비의 최대 멤버 수를 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md) | 알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태를 확인합니다. |
| [PFLobbyGetMemberProperty](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md) | 키로부터 멤버 속성 값을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetMemberPropertyKeys](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys.md) | 지정된 멤버의 속성 키 목록을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetMembers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md) | 현재 로비에 멤버로 참여한 PlayFab 엔터티 목록을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetMembershipLock](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembershiplock.md) | 로비의 현재 멤버십 잠금 상태를 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetOwner](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md) | 로비의 현재 소유자를 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md) | 로비의 소유자 마이그레이션 정책을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md) | 로비 소유자만 로비 참여 초대를 보낼 수 있는지에 대한 로비의 현재 정책을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetSearchProperty](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty.md) | 키로부터 검색 속성 값을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetSearchPropertyKeys](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchpropertykeys.md) | 검색 속성 키 목록을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetServer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver.md) | 로비에 참여한 서버 엔터티를 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetServerConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md) | 알림 서비스에 대한 로비 서버의 연결 상태를 검색합니다. |
| [PFLobbyGetServerProperty](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md) | 키로부터 로비 서버 속성 값을 가져옵니다. |
| [PFLobbyGetServerPropertyKeys](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverpropertykeys.md) | 로비 서버의 속성 키 목록을 가져옵니다. |
| [PFLobbyLeave](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md) | 하나 또는 모든 로컬 사용자에 대해 로비 나가기를 요청합니다. |
| [PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md) | 플레이어로서 로비에 업데이트를 게시합니다. |
| [PFLobbySendInvite](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md) | 이 로비에 대한 초대를 로컬 사용자로부터 초대된 엔터티로 보냅니다. |
| [PFLobbyServerDeleteLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby.md) | 로비를 소유한 game\_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제합니다. |
| [PFLobbyServerLeaveAsServer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md) | 서버가 현재 참여 중인 클라이언트 소유 로비를 나가도록 요청합니다. |
| [PFLobbyServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md) | 서버 소유자로서 로비에 업데이트를 게시합니다. |
| [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md) | 참여한 서버로서 클라이언트 소유 로비에 업데이트를 게시합니다. |
| [PFLobbySetCustomContext](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysetcustomcontext.md) | 이 로비 개체에 선택적 사용자 지정 포인터 크기의 컨텍스트 값을 구성합니다. |
| [PFMultiplayerClaimServerLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md) | 기존 서버 로비의 소유권을 요청합니다. |
| [PFMultiplayerConnectToLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md) | 로컬 PlayFab 엔터티가 이미 멤버로 추가된 로비에 연결합니다. |
| [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md) | game\_server 엔터티로 새 로비를 만듭니다. |
| [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md) | 새 로비를 만들고 생성한 PlayFab 엔터티를 이 로비에 추가합니다. |
| [PFMultiplayerFindLobbies](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md) | 로컬 사용자를 대신하여 로비를 검색합니다. |
| [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges.md) | 처리 중이던 PFLobbyStateChanges 배열을 반환합니다. |
| [PFMultiplayerGetLobbyInviteListenerStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayergetlobbyinvitelistenerstatus.md) | 엔터티의 초대 수신기 상태를 검색합니다. |
| [PFMultiplayerJoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md) | 매치메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공된 배열 문자열을 사용하여 로비에 참여합니다. 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우 구성 매개 변수를 사용하여 로비가 초기화됩니다. |
| [PFMultiplayerJoinLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) | 로컬 PlayFab 엔터티로 로비에 참여합니다. |
| [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md) | 서버로서 클라이언트 소유 로비에 참여합니다. |
| [PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartlisteningforlobbyinvites.md) | 지정된 엔터티에 대해 Lobby 초대 수신기를 사용하도록 설정합니다. |
| [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) | 마지막 호출 이후 처리해야 할 모든 PFLobbyStateChanges 배열을 검색합니다. |
| [PFMultiplayerStopListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstoplisteningforlobbyinvites.md) | 지정된 엔터티에 대해 Lobby 초대 수신기를 비활성화합니다. |

## 구조체

| 구조체 | 설명 |
| - | - |
| [PFLobbyArrangedJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyarrangedjoinconfiguration.md) | 미리 준비된 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
| [PFLobbyCreateConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration.md) | 로비를 만들 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
| [PFLobbyDataUpdate](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate.md) | 로비의 공유 부분에 대한 업데이트 요청입니다. |
| [PFLobbyJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration.md) | 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
| [PFLobbyMemberDataUpdate](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate.md) | 로비 문서의 멤버 소유 부분에 대한 업데이트 요청입니다. |
| [PFLobbyMemberUpdateSummary](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberupdatesummary.md) | 멤버를 대신하여 로비에 성공적으로 적용된 업데이트에 대한 힌트 모음입니다. |
| [PFLobbySearchConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration.md) | [PFMultiplayerFindLobbies](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md) 작업을 수행하는 방법을 지정하는 데 사용되는 구성 구조입니다. |
| [PFLobbySearchFriendsFilter](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchfriendsfilter.md) | 로비 검색 결과를 플레이어의 친구가 소유한 로비로만 제한하는 데 사용되는 필터 구조입니다. |
| [PFLobbySearchResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult.md) | [PFMultiplayerFindLobbies](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md) 작업이 성공적으로 완료되면 수신되는 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다. |
| [PFLobbyServerDataUpdate](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md) | 클라이언트 소유 로비의 관련 서버 상태에 대한 업데이트 요청입니다. |
| [PFLobbyServerJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverjoinconfiguration.md) | 서버로서 클라이언트 소유 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |

## 상태 변경

| 상태 변경 | 설명 |
| - | - |
| [PFLobbyAddMemberCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyaddmembercompletedstatechange.md) | *AddMemberCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) | *ClaimServerLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange.md) | *ConnectToLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) | *CreateAndClaimServerLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) | *CreateAndJoinLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyDisconnectedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md) | *Disconnected* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyDisconnectingStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md) | *Disconnecting* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md) | *FindLobbiesCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) | *ForceRemoveMemberCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyInviteListenerStatusChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitelistenerstatuschangedstatechange.md) | *InviteListenerStatusChanged* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyInviteReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyinvitereceivedstatechange.md) | *InviteReceived* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinarrangedlobbycompletedstatechange.md) | *JoinArrangedLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md) | *JoinLobbyAsServerCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) | *JoinLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md) | *LeaveLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyMemberAddedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange.md) | *MemberAdded* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyMemberRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md) | *MemberRemoved* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md) | *PostUpdateCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md) | *SendInviteCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdeletelobbycompletedstatechange.md) | *ServerDeleteLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md) | *ServerLeaveLobbyAsServerCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) | *ServerPostUpdateAsServerCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md) | *ServerPostUpdateCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |
| [PFLobbyStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md) | Lobby 라이브러리의 이벤트 또는 상태 변경에 대한 일반적인 기본 구조체 표현입니다. |
| [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) | *Updated* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다. |

## 열거형

| 열거형 | 설명 |
| - | - |
| [PFLobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md) | 로비의 액세스 정책을 나타내는 값입니다. |
| [PFLobbyDisconnectingReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason.md) | 클라이언트가 더 이상 로비에 액세스할 수 없는 이유입니다. |
| [PFLobbyInviteListenerStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyinvitelistenerstatus.md) | 초대 수신기의 현재 상태를 나타내는 값입니다. |
| [PFLobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md) | 알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태의 현재 상태를 나타내는 값입니다. |
| [PFLobbyMemberRemovedReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberremovedreason.md) | 멤버가 로비에서 제거된 이유입니다. |
| [PFLobbyMembershipLock](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock.md) | 로비의 멤버십 잠금 상태를 나타내는 값입니다. |
| [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md) | 로비 서비스가 멤버 간에 로비 소유권을 마이그레이션하는 데 사용할 수 있는 정책입니다. |
| [PFLobbyServerConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus.md) | 알림 서비스에 대한 Lobby Server의 연결 상태의 현재 상태를 나타내는 값입니다. |
| [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md) | Lobby 라이브러리에서 발생할 수 있는 상태 변경의 유형입니다. |


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFMultiplayer.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfmultiplayer_members.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMultiplayerJoinLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md)
- [PFMultiplayerConnectToLobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md)
- [PFMultiplayerFindLobbies](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md)
