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# PFLobbyDisconnectingReason

> 클라이언트가 로비에 대한 액세스를 잃은 이유를 설명하는 PlayFab Multiplayer C++ SDK의 PFLobbyDisconnectingReason 값으로, 다시 연결 처리에 유용합니다.

클라이언트가 더 이상 로비에 액세스할 수 없는 이유입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyDisconnectingReason  : uint32_t  
{  
    NoLocalMembers = 0,  
    LobbyDeleted = 1,  
    ConnectionInterruption = 2,  
    LobbyServerLeft = 3,  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| NoLocalMembers | 클라이언트의 로컬 엔터티 중 어느 것도 멤버가 아니기 때문에 클라이언트가 더 이상 로비에 연결되어 있지 않습니다. |
| LobbyDeleted | 로비의 서버 소유자가 로비를 삭제했거나 로비가 비활성으로 인해 만료되어 클라이언트의 로비 연결이 끊기고 있습니다. |
| ConnectionInterruption | 클라이언트의 연결이 끊어져 로비에서 연결이 끊기고 있습니다. |
| LobbyServerLeft | 로비의 서버 소유자가 로비를 떠났기 때문에 로비에서 연결이 끊기고 있습니다. |

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyDisconnectingStateChange](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyDisconnectingReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDisconnectingReason.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index.md)
- [LobbyMemberRemovedReason](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberRemovedReason.md)
