> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFab Multiplayer 문서

> PlayFab Multiplayer 서비스는 매치메이킹, 그룹화, 네트워킹, 서버 호스팅을 위한 실시간 멀티플레이어 기능을 지원합니다.

PlayFab Multiplayer는 매치메이킹, 그룹화, 네트워킹, 전용 서버 호스팅을 위한 실시간 멀티플레이어 기능을 제공합니다.

## 멀티플레이어 이해하기

> **[Multiplayer란?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)**
>
> PlayFab의 멀티플레이어 기능에 대한 안내입니다.

> **[Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)**
>
> 실시간 게임 플레이를 위한 전용 서버 호스팅입니다.

> **[Lobby](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)**
>
> 매치 전에 플레이어를 함께 모읍니다.

> **[Matchmaking](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index.md)**
>
> 실력, 지연 시간, 사용자 정의 규칙을 기반으로 상대를 찾습니다.

> **[Party 네트워킹](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)**
>
> 안전한 저지연 P2P 네트워킹과 음성입니다.

## 시작하기

> **[PlayFab 게임 서버의 기본](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server.md)**
>
> PlayFab에서 전용 서버가 모델링되는 방식입니다.

> **[Lobby 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)**
>
> 로비 생성 및 참여를 처음부터 끝까지 진행합니다.

> **[Matchmaking 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)**
>
> 첫 매치 티켓을 배포합니다.

> **[Party SDK 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)**
>
> Party SDK로 플레이어를 연결합니다.

> **[GSDK와 통합](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk.md)**
>
> 게임 서버를 PlayFab Game Server SDK와 연결합니다.

> **[PlayFab Party 활성화](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party.md)**
>
> 타이틀에서 Party를 켭니다.

> **[Matchmaking 시나리오](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)**
>
> 일반적인 매치메이킹 패턴에 대한 구성 예시입니다.

> **[Lobby + Matchmaking 함께 사용](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)**
>
> 한 흐름에서 로비와 매치메이킹을 결합합니다.

> **[로컬 서버 디버깅](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md)**
>
> PlayFab과 연동하는 게임 서버를 로컬에서 디버깅합니다.

> **[서버 빌드 배포](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)**
>
> 멀티플레이어 서버 빌드를 클라우드로 배포합니다.

## 운영

> **[QoS 비콘](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure.md)**
>
> Azure 리전까지의 플레이어 지연 시간을 측정합니다.

> **[Azure EA 청구](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing.md)**
>
> PlayFab 서비스에 대한 엔터프라이즈 계약 청구입니다.

> **[Multiplayer Servers 2.0 청구](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)**
>
> 현재 서버 플랫폼의 청구 세부 정보입니다.

> **[사고 대응](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla.md)**
>
> PlayFab의 사고 대응 및 커뮤니케이션 절차입니다.

## API 참조

> **[Party C/C++ API](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)**
>
> 완전한 Party C/C++ 참조입니다.

> **[Multiplayer Servers API](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)**
>
> 서버 API 및 PowerShell 빠른 시작입니다.

> **[Lobby C/C++ API](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)**
>
> 완전한 Lobby C/C++ 참조입니다.

> **[Matchmaking C/C++ API](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)**
>
> 완전한 Matchmaking C/C++ 참조입니다.

## 가격 책정

> **[미터 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> 멀티플레이어 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.

> **[소비 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> 대규모 멀티플레이어 타이틀의 비용을 절감합니다.


## Related topics

- [PlayFab Party 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/index.md)
- [PlayFab UGC 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFab Community 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab Identity 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/index.md)
