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# PlayFab 라이브 서비스 관리 문서

> 타이틀 데이터와 구성, 타겟팅과 A/B 테스트를 위한 플레이어 세그먼트화, 타이틀 전체 커뮤니케이션 도구로 라이브 PlayFab 게임을 관리합니다.

Game Manager, 타이틀 데이터, 플레이어 세그먼트화, A/B 실험, 타이틀 전체 커뮤니케이션, 서버리스 자동화로 게임을 관리하고 최적화합니다.

## Game Manager

> [card] [Game Manager 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> 타이틀을 구성하고 운영하기 위한 PlayFab 개발자 포털입니다.

> [card] [Game Manager 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> 로그인하고, 타이틀을 만들고, 첫 번째 작업을 수행합니다.

> [card] [API 기능 설정](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> 타이틀의 PlayFab 기능을 켜고 끕니다.

> [card] [API 액세스 정책](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
>
> 타이틀이 호출할 수 있는 PlayFab API를 제어합니다.

> [card] [감사 로그](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> 누가 언제 무엇을 변경했는지 확인합니다.

> [card] [시크릿 키 관리](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> 타이틀 시크릿 키를 교체하고 관리합니다.

## 엔티티 프로그래밍 모델

> [card] [개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> 플레이어, 그룹, 타이틀 등을 통합하는 엔티티 모델입니다.

> [card] [엔티티 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> 엔티티 데이터 읽기 및 쓰기를 처음부터 끝까지 진행합니다.

## 타이틀 데이터 및 구성

> [card] [타이틀 데이터](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> 클라이언트와 서버가 읽을 수 있는 타이틀 전체 구성을 저장합니다.

> [card] [타이틀 커뮤니케이션](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> 뉴스, 푸시 알림, 메시지로 플레이어에게 다가갑니다.

> [card] [푸시 알림 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> 모바일 푸시 알림 설정을 처음부터 끝까지 진행합니다.

> [card] [API 스로틀링](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> API별, 플레이어별 PlayFab 속도 제한을 이해합니다.

## 세그먼트화 및 실험

> [card] [플레이어 세그먼트](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> 타겟팅 및 분석을 위해 플레이어를 세그먼트로 분류합니다.

> [card] [세그먼트화 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> 첫 번째 세그먼트를 만듭니다.

> [card] [라이브 실험](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> 실제 플레이어를 대상으로 A/B 테스트를 실행합니다.

> [card] [실험 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> 첫 실험을 배포합니다.

> [card] [세그먼트 대량 작업](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> 세그먼트 내 모든 플레이어에 대해 액션을 실행합니다.

## 자동화

> [card] [Azure Functions로 CloudScript](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> Azure Functions로 서버 권한 로직을 작성합니다.

> [card] [CloudScript (클래식)](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> PlayFab이 호스팅하는 경량 JavaScript입니다.

> [card] [액션 및 규칙](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> 구성 가능한 액션으로 PlayStream 이벤트에 반응합니다.

> [card] [PlayStream 이벤트](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> PlayFab에서 생성되는 실시간 이벤트 스트림입니다.

> [card] [사용자 지정 CloudScript 작성](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> 유지 관리하기 쉬운 CloudScript 작성 패턴입니다.

> [card] [CloudScript 오류 처리](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> 안정적인 오류 처리 패턴입니다.

> [card] [CloudScript 컨텍스트 모델](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> 호출한 플레이어, 이벤트, 함수 컨텍스트에 액세스합니다.

> [card] [PlayStream과 함께하는 CloudScript 액션](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> PlayStream 규칙에서 CloudScript를 트리거합니다.

## 가격 책정

> [card] [미터 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 라이브 서비스 관리 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.

> [card] [실험 미터](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> 실험에 특화된 가격 세부 정보입니다.

> [card] [소비 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 사용 패턴 최적화를 통해 비용을 절감합니다.


## Related topics

- [XBOX 및 PlayFab을 위한 라이브 서비스 도구](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-services/index.md)
- [PlayFab이란 무엇인가요?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [PlayFab 기본 사항](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/index.md)
- [PlayFab로 백엔드 서비스 추가하기](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/add-backend-services.md)
- [Unreal Engine 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
