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# PlayFab Identity 문서

> 플레이어 로그인과 GameManager 인증에 대한 개요, 빠른 시작, 튜토리얼을 제공합니다.

플레이어 로그인, 개발자 계정, 플랫폼별 인증에 대한 개요, 빠른 시작, 튜토리얼입니다.

## PlayFab 인증 소개

> **[플레이어 인증이란?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)**
>
> PlayFab이 플레이어를 확인하고 세션 티켓을 발급하는 방식입니다.

## 플레이어 로그인

> **[플레이어 로그인 소개](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/login.md)**
>
> PlayFab이 지원하는 로그인 흐름입니다.

> **[플레이어 로그인 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/login/quickstart.md)**
>
> 몇 분 안에 플레이어 로그인을 처음부터 끝까지 진행합니다.

## 플랫폼별 인증

> **[개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication.md)**
>
> 자신의 플랫폼에 알맞은 공급자를 선택합니다.

> **[Facebook + Unity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/facebook-unity.md)**
>
> Unity 프로젝트에서 Facebook으로 플레이어를 로그인시킵니다.

> **[Steam + Unity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/steam-unity.md)**
>
> Unity 프로젝트에서 Steam으로 플레이어를 로그인시킵니다.

> **[Google Play Games + Unity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-sign-in-unity.md)**
>
> Unity에서 Google Play Games로 플레이어를 로그인시킵니다.

> **[Sign in with Apple](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/apple-open-id/overview.md)**
>
> PlayFab 타이틀에 Sign in with Apple을 추가합니다.

> **[XBOX Live 타이틀 연결](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)**
>
> XBOX Live 타이틀을 PlayFab에 연결합니다.

> **[Kongregate + Unity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/kongregate-unity.md)**
>
> Unity 프로젝트에서 Kongregate로 플레이어를 로그인시킵니다.

> **[테스트용 HTTP 서버](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/running-an-http-server-for-testing.md)**
>
> 인증 흐름 테스트용 로컬 HTTP 서버를 실행합니다.

## 개발자 계정

> **[Game Manager 인증](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)**
>
> Microsoft Entra ID로 Game Manager에 로그인합니다.

## 가격 책정

> **[미터 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> Identity 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.

> **[소비 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> 인증이 많은 타이틀의 비용을 줄이고 효율성을 개선합니다.


## Related topics

- [PlayFab API용 Microsoft Entra ID 인증](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/entra-id-api-authentication.md)
- [PlayFab과 유니버설 Windows 플랫폼 통합](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp-integration.md)
- [PlayFab UGC 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Community 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab Multiplayer 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/index.md)
