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# Foundation Mode

> Foundation Mode 자격, 포함된 PlayFab 서비스, 제한, 그리고 자격을 갖춘 Partner Center 제품을 연결하여 액세스 권한을 얻는 방법을 알아보세요.

Foundation Mode는 자격이 있는 XBOX 게임에 기본 PlayFab 서비스 세트를 추가 비용 없이 제공합니다. 여기에는 플레이어 ID, 라이브 서비스 관리, 멀티플레이어, 커뮤니티, 플레이어 진행, 경제를 위한 서비스가 포함됩니다.

새로 만든 PlayFab 타이틀은 자격을 갖춘 Partner Center 제품을 연결하여 이 혜택에 액세스할 수 있으며, 기존 타이틀의 온보딩도 곧 지원될 예정입니다.

## 자격 대상

XBOX에 출시되는 모든 PlayFab 타이틀은 Foundation Mode 혜택을 받을 자격이 있습니다.

## 포함된 항목

Foundation Mode에는 다음 서비스가 포함되어 있습니다.

### ID

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [플레이어 ID](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | 크로스 플레이 및 크로스 진행을 위해 플레이어를 인증하고 계정을 연결합니다. |
| [서버 ID](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | 백엔드 통신을 위해 게임 서버를 인증합니다. |
| [개발자 ID](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 개발자 계정 및 스튜디오 액세스를 관리합니다. |

### 라이브 서비스 관리

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [API 액세스 정책](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | 타이틀에 대한 PlayFab API 액세스를 제어합니다. |
| [타이틀 통신](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | 타깃 메시지 및 알림을 플레이어에게 보냅니다. |
| [타이틀 데이터](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | 타이틀 수준 구성 데이터를 저장하고 검색합니다. |
| [애드온](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | 타이틀에 대한 애드온 통합을 관리합니다. |
| [Functions](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Azure Functions를 사용해 사용자 지정 서버 측 로직을 호출합니다. PlayFab function 호출은 포함되지만, Azure 컴퓨팅 비용은 Azure 구독을 통해 별도로 청구됩니다. |

### 게임 데이터 스트림

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [원격 분석](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | 서비스 생성 원격 분석 데이터를 수집합니다. 사용자 지정 이벤트는 포함되지 않습니다. |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | 플레이어 활동을 모니터링하기 위한 시스템 생성 PlayStream 이벤트를 받습니다. |
| [보고서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | 플레이어 활동 및 타이틀 성능에 대한 기본 제공 보고서를 검토합니다. |

### 멀티플레이어

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [로비](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | 게임 로비를 만들고 관리합니다. |
| [매치메이킹](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | 스킬, 지연 시간 및 사용자 지정 규칙에 따라 플레이어를 매칭합니다. |
| [파티 네트워킹](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking.md) | 멀티플레이어 게임에 크로스 플랫폼 네트워킹을 사용합니다. |
| [실시간 메시지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | 로비 및 매치메이킹 서비스의 실시간 메시지를 받습니다. |

### 커뮤니티

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [친구](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/associations/friends.md) | 플레이어 친구 목록 및 관계를 관리합니다. |
| [그룹](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/associations/groups.md) | 플레이어 그룹 및 길드를 관리합니다. |
| [플레이어 금지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | 플레이어 금지로 커뮤니티 표준을 시행합니다. |
| [리더보드](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/leaderboards.md) | 플레이어 순위 및 경쟁 결과를 표시합니다. |

### 플레이어 진행

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [플레이어 프로필](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/player-progression/player-data.md) | 플레이어 프로필 데이터를 저장하고 검색합니다. |
| [통계](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/player-progression/statistics.md) | 플레이어 통계 및 업적을 추적합니다. |
| [게임 저장](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | 플레이어 진행 상황을 클라우드에 저장합니다. |

### Economy

| 기능 | 설명 |
| - | - |
| [카탈로그](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | 게임의 가상 아이템을 정의합니다. |
| [인벤토리](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | 플레이어가 소유한 아이템 및 화폐를 추적합니다. |

## 포함되지 않은 항목

다음 기능은 Foundation Mode 혜택에 포함되지 않습니다. 포함된 세트를 벗어난 유료 기능에는 사용량 기반 청구가 필요하며, Partner Center 제품을 연결하는 것만으로는 이러한 기능이 활성화되지 않습니다.

* **Economy:** `CreateDraftItem`, `PublishDraftItem`, UGC 범위 `SearchItems`, UGC 파일 업로드 흐름을 포함한 사용자 생성 콘텐츠(UGC).
* **멀티플레이어:** 서버 할당 및 관리 API를 포함한 전용 호스팅용 [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/index.md).
* **라이브 서비스 관리:** CloudScript(클래식), 세분화, 실험(대상 구성), 이탈 예측, CDN(콘텐츠 전송 네트워크) 기능. CloudScript(클래식) 대신 Azure Functions를 통한 포함된 PlayFab function 호출을 사용하세요.
* **게임 데이터 스트림:** 사용자 지정 원격 분석 이벤트 및 Telemetry Keys, 이벤트 아카이브, 규칙, 액션, 웹훅, 플레이어 검색, 크로스 리전 또는 Amazon S3(Amazon Simple Storage Service) 데이터 연결. 동일 리전 데이터 연결만 포함됩니다.
* **레거시 API:** Economy v1, Statistics v1, Leaderboards v1. Foundation Mode에 포함된 최신 대체 기능을 사용하세요.

> [!NOTE]
>
> PlayFab function 호출은 포함되지만, 기본 Azure Functions 컴퓨팅 비용은 Azure 구독을 통해 별도로 청구됩니다. [Azure Functions 가격 책정](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/)을 참조하세요.

## 서비스 제한

기본 서비스 세트에는 월별 사용량 상한이 없습니다. API 속도 제한과 서비스별 운영 제한은 계속 적용됩니다. 대부분의 API 속도 제한은 API별, 플레이어별로 적용되어 플레이어가 엔드포인트를 호출할 수 있는 빈도를 제한합니다.

타이틀의 현재 제한을 검토하려면 Game Manager에서 타이틀을 열고 **Settings** > **Limits**를 선택하세요. API 제한이 적용되는 방식에 대한 자세한 내용은 [API 속도 제한](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)을 참조하세요.

## 혜택 및 사용량 기반 청구

타이틀이 포함된 PlayFab 서비스만 사용하는 경우 결제 수단이 필요하지 않습니다. XBOX Partner 혜택을 벗어난 유료 기능과 용량에는 사용량 기반 청구가 필요합니다. 사용량 기반 청구를 활성화해도 타이틀은 포함된 혜택을 유지하며, 해당 혜택을 벗어난 사용량은 해당 미터 및 요율에 따라 청구됩니다.

사용량 기반 청구가 활성화되지 않은 경우 타이틀의 혜택에서 사용할 수 없는 API에 대한 요청은 권한 오류를 반환하며 완료되지 않습니다. 이렇게 거부된 요청은 사용량을 기록하지 않으며 요금이 발생하지 않습니다.

혜택과 사용량 기반 청구가 함께 작동하는 방식에 대한 설명은 [타이틀 상태 및 전환](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/title-launches.md)을 참조하세요.

## 액세스 권한 얻기

새 PlayFab 타이틀을 자격을 갖춘 Partner Center 제품에 연결하여 Foundation Mode 혜택을 받으세요.

### 시작하기 전에

다음이 필요합니다.

* [Microsoft Entra ID 계정](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)으로 로그인된 [PlayFab 개발자 계정](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md)
* XBOX에서 출시 중이거나 출시를 계획 중인 게임의 새 PlayFab 타이틀
* 연결하려는 자격을 갖춘 제품에 액세스할 수 있는 [Partner Center 계정](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)

### Partner Center 계정 만들기

Partner Center 계정이 아직 없는 경우 제품을 연결하기 전에 계정을 만드세요.

1. [XBOX 개발자 온보딩 허브](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)로 이동합니다.
2. 개발자 계정을 만들기 위한 단계를 따릅니다.
3. 계정 확인 프로세스를 완료합니다.

### Partner Center 제품 연결

1. Microsoft Entra ID 계정으로 [Game Manager](https://developer.playfab.com/)에 로그인합니다.
2. PlayFab 타이틀을 선택합니다.
3. [PlayFab 타이틀에 Partner Center 제품 연결](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)을 따라 자격을 갖춘 제품을 타이틀과 연결합니다.

자격을 갖춘 제품을 연결하면 타이틀이 포함된 Foundation Mode 혜택을 받습니다. 연결된 **Seller ID** 및 **Product ID**가 의도한 Partner Center 제품과 일치하는지 확인하세요.

## 지원

문제가 발생하면 [지원 티켓을 제출](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission)하세요.

## 다음 단계

제품을 연결한 후 게임 구축을 시작하세요.

* [플레이어 인증 설정](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [멀티플레이어 서비스 구성](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer.md)
* [리더보드 설정](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/community/leaderboards.md)

## 참고 항목

* [타이틀 상태 및 전환](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [PlayFab 기본 사항](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/index.md)
- [Party Unity plugin overview](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Evaluation Mode](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
