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# PlayFab Economy v2 문서

> PlayFab Economy v2는 플레이어와 함께 확장되는 마켓플레이스, 진행도, 참여도를 구축하고 성장시킬 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

플레이어와 함께 확장되는 마켓플레이스, 가상 경제, 진행도, 사용자 생성 콘텐츠를 구축하고 성장시킵니다.

## Economy v2 배우기

> [card] [PlayFab Economy란?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is.md)
>
> PlayFab 수익화 플랫폼에 대한 안내입니다.

> [card] [Economy v2란?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
>
> PlayFab Economy의 현재 세대입니다.

> [card] [카탈로그 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart.md)
>
> 카탈로그에 아이템 만들기를 처음부터 끝까지 진행해 봅니다.

> [card] [인벤토리 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> 플레이어 인벤토리에 아이템을 지급합니다.

> [card] [튜토리얼: 제작 게임](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/game-context.md)
>
> 카탈로그와 인벤토리를 활용해 소규모 제작 게임을 만들어 봅니다.

## 카탈로그 및 통화

> [card] [카탈로그 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
>
> 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 구성합니다.

> [card] [콘텐츠 유형 및 아이템 속성](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/content-types-tags-and-properties.md)
>
> 콘텐츠 유형, 태그, 속성으로 아이템을 모델링합니다.

> [card] [사기 방지](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart.md)
>
> 상환 및 영수증 유효성 검증 빠른 시작입니다.

> [card] [가상 통화](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies.md)
>
> 가상 통화를 만들고 관리합니다.

> [card] [Unity + Android IAP](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android.md)
>
> Android용 Unity에서 인앱 구매를 설정합니다.

## 플레이어 인벤토리

> [card] [인벤토리 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview.md)
>
> 플레이어 계정 전체에서 아이템 소유권을 추적합니다.

> [card] [아이템 지급](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> 플레이어의 인벤토리에 아이템을 추가합니다.

## 마켓플레이스

> [card] [마켓플레이스 통합](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/overview.md)
>
> 실제 스토어와 게임을 연결합니다.

> [card] [마켓플레이스 상환](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/overview.md)
>
> 외부 구매를 타이틀 내로 상환합니다.

> [card] [오류 처리](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-error-handling.md)
>
> 마켓플레이스 오류를 견고하게 처리합니다.

## 세일 및 프로모션

> [card] [번들](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles.md)
>
> 아이템 묶음을 함께 판매합니다.

> [card] [타겟팅 오퍼](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers.md)
>
> 세그먼트별로 오퍼를 개인화합니다.

> [card] [세그먼트 액션](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
>
> 플레이어 세그먼트에 수익화 액션을 실행합니다.

## 사용자 생성 콘텐츠

> [card] [UGC 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
>
> 안전한 커뮤니티 주도형 콘텐츠 생태계입니다.

> [card] [UGC 심사](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation.md)
>
> 플레이어가 만든 콘텐츠를 검토하고 심사합니다.

> [card] [UGC 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart.md)
>
> 타이틀에서 UGC를 활성화합니다.

> [card] [첫 번째 UGC 아이템 게시](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc.md)
>
> 플레이어로서 아이템을 게시하는 과정을 안내합니다.

## 가격 책정

> [card] [미터 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Economy 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.

> [card] [인벤토리 읽기](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/economy-reads.md)
>
> 읽기 측 인벤토리 측정 항목입니다.

> [card] [인벤토리 쓰기](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/economy-writes.md)
>
> 쓰기 측 인벤토리 측정 항목입니다.

> [card] [카탈로그 미터](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/meters/catalog-meters.md)
>
> 카탈로그별 측정 세부 정보입니다.

> [card] [소비 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 대규모 경제 타이틀의 비용을 절감합니다.


## Related topics

- [PlayFab UGC 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Economy란?](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is.md)
- [PlayFab Economy 문서](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [Economy v2 구독](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions.md)
- [Economy v2 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
