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# Services C API 개요 - PFPlayerDataManagement.h

> Services C API 개요 - PFPlayerDataManagement.h

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientGetUserDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserdatagetresultsize.md) | ClientGetUserData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherdatagetresultsize.md) | ClientGetUserPublisherData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresultsize.md) | ClientGetUserPublisherReadOnlyData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientGetUserReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserreadonlydatagetresultsize.md) | ClientGetUserReadOnlyData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 만들고 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserpublisherdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 만들고 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientupdateuserpublisherdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementClientUpdateUserPublisherDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdatagetresultsize.md) | ServerGetUserData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldataasync.md) | 클라이언트가 액세스할 수 없는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserinternaldatagetresultsize.md) | ServerGetUserInternalData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldataasync.md) | 클라이언트가 액세스할 수 없는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherInternalData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydatagetresultsize.md) | ServerGetUserPublisherReadOnlyData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 검색합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresultsize.md) | ServerGetUserReadOnlyData 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserinternaldataasync.md) | 클라이언트가 액세스할 수 없는 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserinternaldatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserInternalDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherdataasync.md) | 클라이언트가 읽고 쓸 수 있는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherdatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherinternaldataasync.md) | 클라이언트가 액세스할 수 없는 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherinternaldatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 게시자별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserreadonlydataasync.md) | 클라이언트가 읽기만 가능한 사용자의 타이틀별 사용자 지정 데이터를 업데이트합니다. |
| [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserreadonlydatagetresult.md) | 성공한 PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |


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- [PFPlayerDataManagementServerGetUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserdataasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserDataAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserdataasync.md)
