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# Services C API 개요 - PFEventPipeline.h

> Services C API 개요 - PFEventPipeline.h

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [PFEventPipelineAddUploadingEntity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineadduploadingentity.md) | 기존 파이프라인에 엔터티를 추가합니다. 발생하는 모든 이벤트는 이 엔터티와 연결됩니다. |
| [PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadfailedeventhandler.md) | SDK가 이벤트 파이프라인 이벤트의 배치를 업로드하려고 시도했지만 실패했을 때 호출되는 처리기입니다. 실패한 이벤트를 필요에 따라 PFEventPipelineEmitEvent를 사용하여 다시 제출하는 것은 클라이언트의 몫이지만, 실패의 원인에 따라 직접 다시 제출한다고 해서 문제가 해결되지 않을 수 있습니다. |
| [PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadsucceededeventhandler.md) | SDK가 이벤트 배치를 성공적으로 업로드했을 때 호출되는 처리기입니다. |
| [PFEventPipelineCloseHandle](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineclosehandle.md) | PFEventPipelineHandle을 닫습니다. |
| [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle.md) | 엔터티를 사용하여 PlayStream 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md) | 엔터티를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md) | Telemetry Key를 사용하여 Telemetry 이벤트를 업로드하는 이벤트 파이프라인을 만듭니다. |
| [PFEventPipelineDuplicateHandle](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineduplicatehandle.md) | PFEventPipelineHandle을 복제합니다. |
| [PFEventPipelineEmitEvent](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md) | 업로드할 이벤트를 파이프라인 버퍼에 추가합니다. API는 동기적으로 반환되며 이벤트는 파이프라인 구성에 따라 백그라운드에서 업로드됩니다. |
| [PFEventPipelineRemoveUploadingEntity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineremoveuploadingentity.md) | 기존 파이프라인에서 엔터티를 제거합니다. 파이프라인 생성 시 유효한 Telemetry Key 구성이 추가된 경우 해당 구성으로 전환됩니다. |
| [PFEventPipelineUpdateConfiguration](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineupdateconfiguration.md) | 기존 파이프라인 구성을 업데이트합니다. |

## 구조체

| 구조체 | 설명 |
| - | - |
| [PFEvent](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfevent.md) | PlayFab에 업로드할 이벤트입니다. |
| [PFEventPipelineConfig](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md) | 이벤트 파이프라인 구성을 정의합니다. |
| [PFEventPipelineTelemetryKeyConfig](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelinetelemetrykeyconfig.md) | Telemetry Key 사용에 필요한 속성을 정의하는 구성 구조체입니다. |
| [PFUploadedEvent](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfuploadedevent.md) | PlayFab에 업로드된 이벤트입니다. 서비스가 할당한 ID를 이벤트가 발생했을 때 제공된 clientId와 연결합니다. |


## Related topics

- [PFEventPipelineEmitEvent](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md)
- [PFEventPipelineConfig](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
- [PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreateplaystreampipelinehandle.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md)
