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# Services C API 개요 - PFAuthentication.h

> Services C API 개요 - PFAuthentication.h

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync.md) | game\_server 엔터티 토큰을 생성하고 새 또는 기존 game\_server 엔터티를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult.md) | PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationDeleteAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md) | game\_server 엔터티를 삭제합니다. |
| [PFAuthenticationGetEntityAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentityasync.md) | 레거시 AuthenticationTicket 또는 타이틀 SecretKey를 Entity Token으로 교환하거나 여전히 유효한 Entity Token을 새로 고치는 메서드입니다. |
| [PFAuthenticationGetEntityGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitygetresult.md) | 성공적인 PFAuthenticationGetEntityAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeyasync.md) | 레거시 AuthenticationTicket 또는 타이틀 SecretKey를 Entity Token으로 교환하거나 여전히 유효한 Entity Token을 새로 고치는 메서드입니다. |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeygetresult.md) | 성공적인 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithappleasync.md) | Sign in with Apple 자격 증명 토큰으로 사용자를 로그인시킵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidasync.md) | 타이틀에서 생성한 사용자 지정 고유 식별자를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookasync.md) | Facebook 액세스 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecenterasync.md) | iOS Game Center 플레이어 식별자를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. 이 요청에 선택적 PublicKeyUrl, Salt, Signature 및 Timestamp 매개 변수를 포함하지 않으면 Game Center ID로 로그인하는 것은 안전하지 않습니다. PlayFab Game Manager의 Apple Add-ons 페이지로 이동하여 'Require secure authentication only for this app' 옵션을 사용하도록 설정함으로써 모든 Game Center 호출에서 이러한 매개 변수를 요구하는 것이 좋습니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountasync.md) | Google 계정 자격 증명을 사용하여 사용자를 로그인시킵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesasync.md) | Google Play Games 계정 자격 증명을 사용하여 사용자를 로그인시킵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync.md) | Nintendo Service Account 토큰으로 사용자를 로그인시킵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectasync.md) | 타이틀과 Open ID Connect 공급자 간의 기존 관계를 통해 생성된 Open ID Connect JWT로 사용자를 로그인시킵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md) | PlayStation :tm: Network 인증 코드를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md) | Steam 인증 티켓을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxasync.md) | XBOX Live 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxuserasync.md) | XUserHandle을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresult.md) | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresultsize.md) | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithappleasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithcustomidasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithfacebookasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgamecenterasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleaccountasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleplaygamesservicesasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithnintendoserviceaccountasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithopenidconnectasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxboxasync.md) | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxuserasync.md) | XUserHandle을 사용하여 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md) | 외부 서버 백엔드에서 해당 플레이어의 사용자 지정 식별자를 사용하여 게임 클라이언트를 안전하게 로그인합니다. Server Custom ID와 Client Custom ID는 상호 배타적이며 동일한 플레이어 계정을 조회하는 데 사용할 수 없습니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md) | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresultsize.md) | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync.md) | Steam ID를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md) | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md) | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxasync.md) | 외부 서버 백엔드에서 XBOX Live 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresult.md) | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresultsize.md) | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidasync.md) | XBOX ID 및 Sandbox ID를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresult.md) | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresultsize.md) | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokenasync.md) | 서버가 클라이언트가 제공한 EntityToken을 검증하는 메서드입니다. 타이틀 엔터티에서만 호출할 수 있습니다. |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresult.md) | 성공적인 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresultsize.md) | ValidateEntityToken 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |


## Related topics

- [Services C API 개요 - PFAuthenticationTypes.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-unity/overview.md)
- [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationDeleteAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync.md)
