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# PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize

> PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다.

PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t* bufferSize  
)  
```

### 매개 변수

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

**`bufferSize`**   size\_t\*\
*output*

결과에 필요한 버퍼 크기(바이트)입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 서비스 호출이 실패하면 결과는 E\_PF\_EVALUATION\_MODE\_PLAYER\_COUNT\_EXCEEDED 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** PFAuthentication.h

## 참고 항목

[PFAuthentication 멤버](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)


## Related topics

- [Services C API 개요 - PFAuthentication.h](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md)
