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# PIXEndRetailEvent

> PIXEndRetailEvent

# PIXEndRetailEvent

사용자 정의 리테일 이벤트의 끝을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
void PIXEndRetailEvent(  
         void* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \
Type: void\*

이벤트의 컨텍스트로, `ID3D12GraphicsCommandList\*`, `ID3D12GraphicsCommandList\*` 및 `ID3D12XboxDmaCommandList\*`(XBOX 전용)를 허용합니다.\
*context*는 PIX 마커를 설정된 D3D12 개체와 연결합니다.

### Return value

Type: void

## Remarks

디버그 또는 계측된 디바이스에서 `PIXEndERetailEvent`는 [PIXEndEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent.md)와 동일하게 동작합니다. 리테일 디바이스의 경우 GPU 중단 디버깅을 위해 이벤트가 HIX 파일에 포함됩니다.

`PIXEndERetailEvent`에 대한 각 호출은 이에 대응하는 [PIXBeginRetailEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginretailevent.md) 호출과 짝을 이루어야 합니다.
최악의 경우 이벤트 호출이 일치하지 않으면 PIX가 충돌할 수 있습니다.

## Requirements

**Header:** pix3.h

**Library:** pixevt.lib
**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[PIXBeginRetailEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginretailevent.md)\
[pix3](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/pix3_members.md)\
[PIX (NDA topic)](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/pix/pix.md)


## Related topics

- [PIXEndEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent-overloads.md)
- [PIXBeginRetailEvent(void*, UINT64, PCSTR, ...)](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginretailevent.md)
- [PIXBeginRetailEvent(void*,UINT64, PCWSTR, ...)](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginretailevent_2.md)
- [PIXEndEvent()](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent.md)
- [PIXEndEvent(void*)](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent_2.md)
