> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PIXEndEvent(void*)

> PIXEndEvent

# PIXEndEvent

사용자 정의 이벤트의 끝을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
void PIXEndEvent(  
         void* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \
Type: void\*

이벤트의 컨텍스트로, `ID3D12GraphicsCommandList\*`, `ID3D12GraphicsCommandList\*` 및 `ID3D12XboxDmaCommandList\*`(XBOX 전용)를 허용합니다.\
*context*는 PIX 마커를 설정된 D3D12 개체와 연결합니다.

### Return value

Type: void

## Remarks

`PIXEndEvent`에 대한 각 호출은 이에 대응하는 [PIXBeginEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginevent.md) 호출과 짝을 이루어야 합니다. [PIXBeginEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginevent.md)와 `PIXEndEvent`의 짝을 이루는 호출은 동일한 스레드에서 이루어져야 합니다. 마커가 일치하지 않는 경우, PIX는 타이밍 캡처에서 경고를 발생시킵니다. 마커가 일치하지 않으면 PIX 타임라인이 예기치 않거나 사용할 수 없는 상태로 렌더링됩니다.
최악의 경우 이벤트 호출이 일치하지 않으면 PIX가 충돌할 수 있습니다.

## Requirements

**Header:** pix3.h

**Library:** pixevt.lib

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[PIXBeginEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginevent.md)\
[PIXEndEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent.md)\
[PIX3](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/pix3_members.md)\
[PIX (NDA topic)](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/pix/pix.md)


## Related topics

- [PIXEndEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent-overloads.md)
- [PIXEndEvent()](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendevent.md)
- [PIXEndRetailEvent](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendretailevent.md)
- [PIXBeginEvent(void*, UINT64, PCWSTR, ...)](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginevent_4.md)
- [PIXBeginEvent(void*, UINT64, PCSTR, ...)](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/pix3/functions/pixbeginevent_3.md)
