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# XStoreReportConsumableFulfillmentAsync

> XStoreReportConsumableFulfillmentAsync

# XStoreReportConsumableFulfillmentAsync

지정된 수량의 소모품을 사용합니다. 소비 제품의 구현 및 사용에 대한 자세한 내용은 [소모품 기반 에코시스템](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)을 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreReportConsumableFulfillmentAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* storeProductId,  
         uint32_t quantity,  
         GUID trackingId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

*storeContextHandle*   \_In\_\
형식: XStoreContextHandle

[XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md)에서 반환된 사용자의 스토어 컨텍스트 핸들입니다.

*storeProductId*   \_In\_z\_\
형식: char\*

소비되었음을 보고할 소모성 추가 기능의 스토어 ID입니다.

*quantity*   \_In\_\
형식: uint32\_t

소비되었음을 보고할 소모성 추가 기능의 단위 수입니다. 스토어 관리 소모품(즉, Microsoft가 잔량을 추적하는 소모품)의 경우 소비된 단위 수를 지정합니다. 게임 관리 소모품(즉, 개발자가 잔량을 추적하는 소모품)의 경우 1을 지정합니다.

*trackingId*   \_In\_\
형식: GUID

추적 목적으로 소비 작업이 연결된 특정 트랜잭션을 식별하는 개발자가 제공한 GUID입니다.

*async*   \_Inout\_\
형식: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

수행 중인 비동기 작업을 정의하는 [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)입니다. [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)을 사용하여 호출 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)을 참조하세요.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

이 함수의 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 [XStoreReportConsumableFulfillmentResult](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/functions/xstorereportconsumablefulfillmentresult.md)를 호출합니다.

다음 코드 조각은 소모품의 수량을 사용하는 예를 보여줍니다.

```cpp theme={null}
void CALLBACK ReportConsumableFulfillmentCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreConsumableResult result{};
    HRESULT hr = XStoreReportConsumableFulfillmentResult(
        asyncBlock,
        &result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the consumable balance remaining: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("quantity: %d\r\n", result.quantity);
}

void ReportConsumableFulfillment(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId, uint32_t quantity, GUID trackingId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = ReportConsumableFulfillmentCallback;

    HRESULT hr = XStoreReportConsumableFulfillmentAsync(
        storeContextHandle,
        storeId,
        quantity,
        trackingId,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to report consumable fulfillment: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## 요구 사항

**헤더:** XStore.h (XGameRuntime.h에 포함됨)

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 설명서

* [소모품 기반 에코시스템](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)

## 참고 항목

[XStore](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[소모품 기반 에코시스템](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)
[XStoreReportConsumableFulfillmentResult](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/functions/xstorereportconsumablefulfillmentresult.md)


## Related topics

- [XStoreReportConsumableFulfillmentResult](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/functions/xstorereportconsumablefulfillmentresult.md)
- [XStoreConsumableResult](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/structs/xstoreconsumableresult.md)
- [소모품 기반 생태계](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)
- [선택 서비스](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/optional-services.md)
- [XStore (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/xstore_members.md)
