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# XPersistentLocalStorageMountForPackage

> XPersistentLocalStorageMountForPackage

# XPersistentLocalStorageMountForPackage

지정된 패키지의 PLS(영구 로컬 스토리지)를 읽기 전용 디스크로 탑재합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XPersistentLocalStorageMountForPackage (   
         const char* packageIdentifier,   
         XPackageMountHandle* mountHandle 
) 
```

### 매개 변수

*packageIdentifier*   \_In\_\
형식: char\*

PLS가 속한 스토어 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 [다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 관리 및 라이선스](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)를 참조하세요.

*mountHandle*   \_Out\_writes\_to\_(pathSize,*pathUsed)\
형식: XPackageMountHandle*

PLS가 탑재된 디스크에 대한 탑재 핸들입니다.

### 반환 값

형식: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

성공하면 **S\_OK**를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 [오류 코드](https://docs.xbox.com/ko/reference/errorcodes.md)를 참조하세요. 지정된 타이틀의 PLS가 존재하지 않아 함수가 실패하는 경우 **FILE\_NOT\_FOUND**로 설정됩니다. 공유 가능한 영구 로컬 스토리지를 활성화하지 않은 타이틀의 PLS에 액세스하려고 시도하여 함수가 실패하는 경우 **ACCESS\_DENIED**를 받게 됩니다.

## 설명

> [!NOTE]
>
> 이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출해서는 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)를 참조하세요.

타이틀에서 공유 가능한 PLS를 지원하려면 MicrosoftGame.config에 이를 선언해야 합니다. 공유 가능한 영구 로컬 스토리지에 대한 자세한 내용은 [로컬 스토리지](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/storage/local-storage.md)를 참조하세요.

> [!NOTE]
>
> 타이틀에서 PLS를 공유 가능으로 표시하는 경우 게임을 일시 중단하기 전에 PLS에 대한 모든 핸들을 닫아야 합니다. 그렇지 않으면 게임 일시 중단이 실패하고 게임이 종료됩니다.

다음 코드 조각은 다른 타이틀의 공유 가능한 PLS에 액세스하는 예제를 보여줍니다.

```cpp theme={null}

HRESULT MountPersistentLocalStorageForPackage(char* packageIdentifier) 
{      
    XPackageMountHandle* mountHandle; 
    HRESULT hr = XPersistentLocalStorageMountForPackage (packageIdentifier, &mountHandle); 

    if (FAILED(hr)) return hr; 
    size_t pathSize; 
    hr = XGetMountPathSize(mountHandle, &pathSize); 
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle); 
        return hr; 
    } 
 
    char* path = new (std::nothrow) char[pathSize]; 
    if (path == nullptr) 
    { 
        XPackageCloseMountHandle (mountHandle); 
        return E_OUTOFMEMORY; 
    } 
 
    hr = XPackageGetMountPath (mountHandle, pathSize, path); 
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle); 
        delete[] path; 
        return hr; 
    } 
 
    printf("PLS %s mounted at path %s\n", packageIdentifier, path); 
    delete[] path; 
 
    // 이것이 마지막 핸들인 경우 PLS 경로를 마운트 해제합니다.
    XPackageCloseMountHandle(mountHandle); 
    return S_OK; 
} 

```

## 요구 사항

**헤더:** XPersistentLocalStorage.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [시간에 민감한 스레드](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 함께 보기

[XPersistentLocalStorage](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/xpersistentlocalstorage_members.md)\
[새 MicrosoftGame.config 파일 사용 방법](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc.md)\
[로컬 스토리지](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/storage/local-storage.md)


## Related topics

- [XPersistentLocalStorage (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/xpersistentlocalstorage_members.md)
- [XPersistentLocalStorageSpaceInfo](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/structs/xpersistentlocalstoragespaceinfo.md)
- [XPersistentLocalStorageGetPath](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/functions/xpersistentlocalstoragegetpath.md)
- [XPersistentLocalStorageGetSpaceInfo](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/functions/xpersistentlocalstoragegetspaceinfo.md)
- [XPersistentLocalStorageGetPathSize](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xpersistentlocalstorage/functions/xpersistentlocalstoragegetpathsize.md)
