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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)에 대한 마지막 호출 이후 변경된 사항을 나타내는 플래그입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| None | 텍스트 변경이 없습니다. |
| TextChanged | [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)에 대한 마지막 호출 이후 텍스트가 변경되었습니다. |
| Dismissed | 키보드가 해제되었습니다. |

## 설명

키보드가 해제된 경우, 게임은 키보드를 다시 열기 전에 [XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md)를 호출해야 합니다.

> [!NOTE]
>
> cursorIndex, imeClauseStartIndex 또는 imeClauseEndIndex 값이 변경된 경우 TextChange가 설정되지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** XGameUI.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameUI](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUI (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
