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# XGameStreamingGamepadPhysicality

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# XGameStreamingGamepadPhysicality

표준 XBOX 무선 컨트롤러의 모든 단추, 스틱, 트리거에 대한 물리성 매핑입니다. 지정된 모든 단추/스틱/트리거에 대해 물리성은 알 수 없음, 물리적, 가상 또는 두 가지 모두가 될 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class XGameStreamingGamepadPhysicality  : uint64_t  
{  
    None = 0x0000000000000000,  
    DPadUpPhysical = 0x0000000000000001,  
    DPadDownPhysical = 0x0000000000000002,  
    DPadLeftPhysical = 0x0000000000000004,  
    DPadRightPhysical = 0x0000000000000008,  
    MenuPhysical = 0x0000000000000010,  
    ViewPhysical = 0x0000000000000020,  
    LeftThumbstickPhysical = 0x0000000000000040,  
    RightThumbstickPhysical = 0x0000000000000080,  
    LeftShoulderPhysical = 0x0000000000000100,  
    RightShoulderPhysical = 0x0000000000000200,  
    APhysical = 0x0000000000001000,  
    BPhysical = 0x0000000000002000,  
    XPhysical = 0x0000000000004000,  
    YPhysical = 0x0000000000008000,  
    LeftTriggerPhysical = 0x0000000000010000,  
    RightTriggerPhysical = 0x0000000000020000,  
    LeftThumbstickXPhysical = 0x0000000000040000,  
    LeftThumbstickYPhysical = 0x0000000000080000,  
    RightThumbstickXPhysical = 0x0000000000100000,  
    RightThumbstickYPhysical = 0x0000000000200000,  
    ButtonsPhysical = 0x000000000000F3FF,  
    AnalogsPhysical = 0x00000000003F0000,  
    AllPhysical = 0x00000000003FF3FF,  
    DPadUpVirtual = 0x0000000100000000,  
    DPadDownVirtual = 0x0000000200000000,  
    DPadLeftVirtual = 0x0000000400000000,  
    DPadRightVirtual = 0x0000000800000000,  
    MenuVirtual = 0x0000001000000000,  
    ViewVirtual = 0x0000002000000000,  
    LeftThumbstickVirtual = 0x0000004000000000,  
    RightThumbstickVirtual = 0x0000008000000000,  
    LeftShoulderVirtual = 0x0000010000000000,  
    RightShoulderVirtual = 0x0000020000000000,  
    AVirtual = 0x0000100000000000,  
    BVirtual = 0x0000200000000000,  
    XVirtual = 0x0000400000000000,  
    YVirtual = 0x0000800000000000,  
    LeftTriggerVirtual = 0x0001000000000000,  
    RightTriggerVirtual = 0x0002000000000000,  
    LeftThumbstickXVirtual = 0x0004000000000000,  
    LeftThumbstickYVirtual = 0x0008000000000000,  
    RightThumbstickXVirtual = 0x0010000000000000,  
    RightThumbstickYVirtual = 0x0020000000000000,  
    ButtonsVirtual = 0x0000F3FF00000000,  
    AnalogsVirtual = 0x003F000000000000,  
    AllVirtual = 0x003FF3FF00000000,  
}  
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| None | 게임패드 단추 없음 |
| DPadUpPhysical | 물리적 게임패드 방향 패드 위 단추 |
| DPadDownPhysical | 물리적 게임패드 방향 패드 아래 단추 |
| DPadLeftPhysical | 물리적 게임패드 방향 패드 왼쪽 단추 |
| DPadRightPhysical | 물리적 게임패드 방향 패드 오른쪽 단추 |
| MenuPhysical | 물리적 게임패드 메뉴 단추 |
| ViewPhysical | 물리적 게임패드 보기 단추 |
| LeftThumbstickPhysical | 물리적 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 누름 단추 |
| RightThumbstickPhysical | 물리적 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 누름 단추 |
| LeftShoulderPhysical | 물리적 게임패드 왼쪽 어깨 단추 |
| RightShoulderPhysical | 물리적 게임패드 오른쪽 어깨 단추 |
| APhysical | 물리적 게임패드 A 단추 |
| BPhysical | 물리적 게임패드 B 단추 |
| XPhysical | 물리적 게임패드 X 단추 |
| YPhysical | 물리적 게임패드 Y 단추 |
| LeftTriggerPhysical | 물리적 게임패드 왼쪽 트리거 |
| RightTriggerPhysical | 물리적 게임패드 오른쪽 트리거 |
| LeftThumbstickXPhysical | 물리적 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 수평 위치 |
| LeftThumbstickYPhysical | 물리적 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 수직 위치 |
| RightThumbstickXPhysical | 물리적 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 수평 위치 |
| RightThumbstickYPhysical | 물리적 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 수직 위치 |
| ButtonsPhysical | 모든 단추가 물리적임 |
| AnalogsPhysical | 모든 아날로그 입력이 물리적임 |
| AllPhysical | 모든 입력이 물리적임 |
| DPadUpVirtual | 가상 게임패드 방향 패드 위 단추 |
| DPadDownVirtual | 가상 게임패드 방향 패드 아래 단추 |
| DPadLeftVirtual | 가상 게임패드 방향 패드 왼쪽 단추 |
| DPadRightVirtual | 가상 게임패드 방향 패드 오른쪽 단추 |
| MenuVirtual | 가상 게임패드 메뉴 단추 |
| ViewVirtual | 가상 게임패드 보기 단추 |
| LeftThumbstickVirtual | 가상 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 누름 단추 |
| RightThumbstickVirtual | 가상 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 누름 단추 |
| LeftShoulderVirtual | 가상 게임패드 왼쪽 어깨 단추 |
| RightShoulderVirtual | 가상 게임패드 오른쪽 어깨 단추 |
| AVirtual | 가상 게임패드 A 단추 |
| BVirtual | 가상 게임패드 B 단추 |
| XVirtual | 가상 게임패드 X 단추 |
| YVirtual | 가상 게임패드 Y 단추 |
| LeftTriggerVirtual | 가상 게임패드 왼쪽 트리거 |
| RightTriggerVirtual | 가상 게임패드 오른쪽 트리거 |
| LeftThumbstickXVirtual | 가상 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 수평 위치 |
| LeftThumbstickYVirtual | 가상 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 수직 위치 |
| RightThumbstickXVirtual | 가상 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 수평 위치 |
| RightThumbstickYVirtual | 가상 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 수직 위치 |
| ButtonsVirtual | 모든 단추가 가상임 |
| AnalogsVirtual | 모든 아날로그 입력이 가상임 |
| AllVirtual | 모든 입력이 가상임 |

## 설명

게임은 [XGameStreamingGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreaminggamepadphysicality.md)를 사용하여 `IGameInputReading`이 물리적 컨트롤러, 가상 터치 컨트롤러 또는 두 가지 모두의 입력을 포함하는지 이해할 수 있습니다.

현재 게임패드 판독값에 대해서만 지원됩니다.

플래그는 여러 값을 나타내기 위해 결합할 수 있습니다.

`AllPhysical` 또는 `AllVirtual` 값은 모든 입력이 특정 유형인지 식별하는 데 사용될 수 있으며, 플레이어에게 제공할 시각적 힌트와 같은 게임 플레이 결정을 내리는 데 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** xgamestreaming.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[XGameStreamingGetGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetgamepadphysicality.md)\
[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)


## Related topics

- [XGameStreamingGetGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetgamepadphysicality.md)
- [XGameStreaming (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [GAMEPAD_VIBRATION](https://docs.xbox.com/ko/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_vibration.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [XGameStreamingGetAssociatedFrame](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetassociatedframe.md)
