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# XAccessibility (API 콘텐츠)

> XAccessibility

# XAccessibility

GameAccessibility API를 사용하면 게임 접근성 기능 및 정보를 설계, 설정 및 수정할 수 있습니다.
예를 들어, 폐쇄 자막 속성, 고대비 모드, 텍스트 가장자리 스타일을 구성할 수 있습니다.
음성-텍스트 창에 표시되는 텍스트와 음성-텍스트 창의 위치도 수정할 수 있습니다.

## 함수

| 함수 | 설명 |
| - | - |
| [XClosedCaptionGetProperties](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptiongetproperties.md) | 현재 폐쇄 자막의 속성을 반환합니다. |
| [XClosedCaptionSetEnabled](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled.md) | 폐쇄 자막의 활성화 또는 비활성화 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다. |
| [XHighContrastGetMode](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xhighcontrastgetmode.md) | 현재 고대비 모드를 반환합니다. |
| [XSpeechToTextBeginHypothesisString](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextbeginhypothesisstring.md) | 가설을 시작하고 텍스트 오버레이에 그 문자열을 표시합니다. |
| [XSpeechToTextCancelHypothesisString](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextcancelhypothesisstring.md) | 가설을 취소하고 텍스트 오버레이에서 해당 문자열을 제거합니다. |
| [XSpeechToTextFinalizeHypothesisString](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextfinalizehypothesisstring.md) | 가설을 확정하고 텍스트 오버레이에서 해당 문자열을 업데이트합니다. |
| [XSpeechToTextSendString](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring.md) | 게임 타이틀 화면에 텍스트를 표시합니다. |
| [XSpeechToTextSetPositionHint](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint.md) | 음성-텍스트 창의 위치를 설정합니다. |
| [XSpeechToTextUpdateHypothesisString](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextupdatehypothesisstring.md) | 텍스트 오버레이의 가설 문자열을 업데이트합니다. |

## 구조체

| 구조체 | 설명 |
| - | - |
| [XClosedCaptionProperties](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/structs/xclosedcaptionproperties.md) | 폐쇄 자막 속성을 설명합니다. |

## 열거형

| 열거형 | 설명 |
| - | - |
| [XClosedCaptionFontEdgeAttribute](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontedgeattribute.md) | 폐쇄 자막 텍스트의 가장자리 스타일을 지정합니다. |
| [XClosedCaptionFontStyle](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontstyle.md) | 폐쇄 자막 텍스트의 글꼴 스타일을 지정합니다. |
| [XHighContrastMode](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md) | 폐쇄 자막 텍스트의 고대비 모드 스타일을 지정합니다. |
| [XSpeechToTextPositionHint](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotextpositionhint.md) | 게임 타이틀이 텍스트를 렌더링하는 화면상의 위치를 지정합니다. |
| [XSpeechToTextType](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md) | 게임이 렌더링하는 텍스트의 원본 유형을 지정합니다. |

## 개념 문서

* [Time-sensitive threads](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [접근성 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [Unity 프로젝트에서 GDK API용 C# 래퍼 사용](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/get-started-with-unity-pc/features/gdk-unity-api-wrappers)

## 함께 보기

[System API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md)


## Related topics

- [API 참조(콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/gc-reference-toc.md)
- [XStore (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [XNetworking (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [XThread (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xthread/xthread_members.md)
- [DStorage (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/dstorage/dstorage_members.md)
