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# XblPreserveSessionMode

> XblPreserveSessionMode

# XblPreserveSessionMode

매치 티켓이 새 게임 세션용인지 기존 세션용인지를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class XblPreserveSessionMode  : uint32_t  
{  
    Unknown,  
    Always,  
    Never  
}  
```

## Constants

| Constant | Description |
| - | - |
| Unknown | 서버가 인식할 수 없는 응답을 반환했습니다. |
| Always | 항상 기존 게임 세션을 사용합니다. 이미 생성되었거나 진행 중인 게임 세션에 더 많은 플레이어를 매칭하기 위한 것입니다. |
| Never | 기존 게임 세션을 사용하지 않습니다. 새 게임 세션에 플레이어를 매칭하기 위한 것입니다. |

## Requirements

**Header:** matchmaking\_c.h

## See also

[matchmaking\_c](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members.md)


## Related topics

- [XblMatchTicketDetailsResponse](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [matchmaking_c](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members.md)
- [XblMatchmakingCreateMatchTicketAsync](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/functions/xblmatchmakingcreatematchticketasync.md)
- [SmartMatch 매치메이킹 사용](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
