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# GetFlightStickState

> IGameInputReading::GetFlightStickState

# IGameInputReading::GetFlightStickState

플라이트 스틱의 상태를 설명하는 입력 판독의 뷰를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool GetFlightStickState(
    GameInputFlightStickState* state
);
```

### 매개변수

*state*   \_Out\_\
형식: [GameInputFlightStickState\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate.md)

입력을 플라이트 스틱 입력으로 해석한 결과입니다.

### 반환값

형식: bool

플라이트 스틱 해석에 성공하면 true를 반환합니다. 플라이트 스틱으로 인식되지 않는 입력을 읽으려고 하면 false를 반환합니다.

[Input API 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)

## 버전 기록

| 버전 | 변경 사항 |
| - | - |
| **v0** | 도입됨. |


## Related topics

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- [IGameInputReading (인터페이스 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [GetFlightStickButtonMappingInfo](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickbuttonmappinginfo.md)
- [GetFlightStickAxisMappingInfo](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickaxismappinginfo.md)
- [GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
