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# GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

아케이드 스틱의 상태를 설명하는 입력 판독의 뷰를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### 매개변수

*state*   \_Out\_\
형식: [GameInputArcadeStickState\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)

입력을 아케이드 스틱 입력으로 해석한 결과입니다.

### 반환값

형식: bool

아케이드 스틱 해석에 성공하면 true를 반환합니다. 아케이드 스틱으로 인식되지 않는 입력을 읽으려고 하면 false를 반환합니다.

[Input API 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)

## 버전 기록

| 버전 | 변경 사항 |
| - | - |
| **v0** | 도입됨. |


## Related topics

- [GameInputArcadeStickState](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [IGameInputReading (인터페이스 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [GetArcadeStickButtonMappingInfo](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo.md)
- [GetFlightStickState](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
